Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Başkanı Shuhei Yoshida kısa süre önce Nintendo Switch 2'nin Easy Müttefikleri ile yaptığı röportajda samimi düşüncelerini paylaştı. Tepkisi, Nintendo'nun yönü hakkında hayal kırıklığı ve endişe duygusu ifade ederek özellikle temperlendi.
Yoshida, "Bana göre, Nintendo'dan biraz karışık bir mesajdı. Bir anlamda, bence Nintendo kimliklerini kaybediyorlar. Benim için her zaman inanılmaz yeni bir deneyim olan bir şey oluşturmak için yeni bir deneyim yaratmak gibi. Diğer platformlar gibi akışa başlayan bir donanım bile var, ve daha iyi bir anahtar olduğu için, Switch 2'nin temel önceliği, 'Daha iyi bir şey yaptı'.
Switch 2'nin sadece Nintendo donanımında oynayanlar için önemli bir yükseltme olmasına rağmen, Elden Ring gibi oyunların tadını çıkarmalarına izin verdiğini vurguladı, heyecanın diğer oyun platformlarına sahip olanlar için daha az olabileceğini vurguladı. Yoshida, Enter the Gungeon 2 ve Drag X Drive'ın bir "çok Nintendo" hissi somutlaştırmak için duyurusunu övdü, ancak Reveal etkinliğinin geçmiş nesillerden gelen limanlara odaklanmasına dikkat çekti.
Yoshida ayrıca, Japonya ve dünyanın geri kalanı arasındaki farklılıklara dikkat çekerek sistemin fiyatlandırmasına da değindi. "Her neyse, Nintendo'nun yaptığı bazı şeylerle, kamera veya fare kontrolleri ile yeni deneyimler yarattı, bu harika. Ama bunun dışında, kişisel olarak biraz hayal kırıklığına uğradım, çünkü herkesi hayal kırıklığına uğratmadılar. Çünkü herkes daha iyi geçiş istedi."
Rezervasyonlarına rağmen Yoshida, Switch 2'yi akıllı bir iş hareketi olarak kabul etti ve teknik iyileştirmeleri yetenekli tasarımcıların çalışması olarak kabul etti. Sistem bazı bölgelerde güvenli oynarken, fare kontrolleri gibi Nintendo'nun eğlenceli ve yenilikçi ruhunu yansıtan unsurlar olduğunu belirtti.
Nintendo, sistemin ortaya çıkmasıyla aynı gün açıklanan yeni tarifeler nedeniyle Kuzey Amerika ön siparişlerini duraklattığından ABD'deki Anahtar 2'nin fiyatlandırılması belirsizliğini koruyor. 5 Haziran'da planlanan küresel bir lansmanla şirketin, yayınlanmadan önce bu sorunları çözmek için çok az zamanı var.