
Oyuncuları atın, kutlamaya hazır olun! Ayın Tanrısı Khonshu, büyük girişini *Marvel Snap *'e yaptı ve merkezli güverteleri atmak için heyecan verici yeni bir boyut getirdi. İkinci akşam yemeğiyle tanıtılan bu kart henüz en karmaşık olanlar arasında, bu yüzden Khonshu'nun nasıl çalıştığının karmaşıklıklarına dalalım.
Khonshu Marvel Snap'te Nasıl Çalışır?
Khonshu, 5 güce sahip 6 maliyetli bir kart olarak gelir ve şunları okuyan bir yeteneğe sahiptir: "Bir sonraki aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı dirilt, başka bir yere 5'e ayarlanmış başka bir yere attığınız."
Khonshu'nun 'bir sonraki aşaması' onu 6 maliyetli 8 güç kartına dönüştürür: "Atıldığında, son aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı dirilt, 8'e ayarlanmış başka bir yere attığınız bir kartı dirilt."
Son olarak, Khonshu'nun 'son aşaması', yeteneğe sahip 6 maliyetli 12 güç kartı haline gelir: "Açıklama: Gücü 12'ye ayarlanmış başka bir yere attığınız bir kartı diriltmek."
Khonshu her atıldığında, elinize geri döner, gücünü artırır ve ortaya çıkma etkisini giderek daha güçlü hale getirir. Bu tamirci, kıyametin oyun içinde nasıl çalıştığına benzer.
Khonshu ile strateji, onu son dönüşte konuşlandırmadan önce onu bir veya iki kez atmayı, ideal olarak Iron Man veya Gorr the Gorr Butcher gibi bir güç artışı ile gelişen bir kartı yeniden diriltmeyi içerir. Khonshu canlanma için belirli bir kartı hedefleyemezken, 12 güç final aşamasını 6. sırada oynayarak 1 maliyetli 12 güç meek bir oyun değiştirici olabilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte Marvel Snap
Khonshu için mükemmel bir güverte bulmak biraz deneme yanılma gerektirebilir, ancak ilk düşünceler geleneksel atma güvertelerine sorunsuz bir şekilde uymayabileceğini düşündürmektedir. Bunun yerine, Darkhawk tarzı bir boy güvertede veya diğer alternatif atma stratejilerinde parlayabilirdi. İşte birincisinin bir örneği:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
[TTPP]
Bu güverte, Moon Knight, Silver Samuray veya Black Bolt aracılığıyla rakibin atılan kartını yeniden diriltmek için gerekli olan sadece bir Seri 5 kart olan Fenris Wolf'u içeriyor.
Bu güverte stratejisi, Khonshu'nun atma potansiyelini en üst düzeye çıkarırken Darkhawk'ın gücünü artırmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurmayı içerir. Moon Knight, Silver Samurai, Kaya Sli Slayt ve Blade gibi anahtar kartlar Khonshu'yu birden çok kez atmaya yardımcı olur. Zamanlama çok önemlidir; Moon Knight'ın kaya slaytından ziyade Khonshu'ya vurmasını istiyorsunuz. Plan, boya erken oynamak, ardından Darkhawk 5'te Darkhawk ve 6. Turn'da Khonshu'yu 8-12 güçle diriltmeyi amaçlamaktır.
Khonshu, benzer yüksek maliyetleri nedeniyle kıyamet ile geleneksel atma güvertelerine kolayca sığmayabilirken, deney potansiyeli vardır. İşte her ikisini de içeren bir güverte:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
[TTPP]
Bu güverte, Colleen Wing gibi diğer atma aktivatörleri veya X-23 gibi enerji rampası seçenekleri ile değiştirilebilen bir Seri 5 Kart, Scorn içerir.
Bu güverte geleneksel bir atma yaklaşımına doğru eğilir, ancak hem Khonshu hem de diğer atma aktivatörlerini oynamayı sağlamak için 3'teki Corvus Glaive oynamaya güvenir. Bu strateji, Khonshu olmadan standart atma güvertelerine kıyasla etkinliğinin belirsiz olmasına rağmen, kıyamet geliştirmeyi ve tahtayı doldurmayı amaçlamaktadır. Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile Khonshu'yu son aşamasına almak, Dracula'nın emmesi için kıyamet güçlü tutarken ulaşılabilir olmalıdır.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma stratejilerine olan yakınlığınızdan bağımsız olarak, Khonshu'nun benzersiz ve güçlü mekaniği onu Marvel Snap'e zorlayıcı bir ek haline getiriyor. Hibrit atma güvertelerinde bir zımba olma potansiyeli, meta ile ilgili olabileceğini düşündürmektedir. Kaynaklarınız varsa, Khonshu kesinlikle elde etmeye değer.