Trang chủ Tin tức Ngày ra mắt của Assassin Creed Shadows được đẩy lên năm 2025 để ưu tiên phản hồi

Ngày ra mắt của Assassin Creed Shadows được đẩy lên năm 2025 để ưu tiên phản hồi

Feb 02,2025 Tác giả: Skylar

Assassin’s Creed Shadows Delayed To March 2025 to Implement Player Feedback

Bản phát hành của Assassin Creed Shadows được đẩy trở lại vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, để kết hợp phản hồi của người chơi và nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể. Điều này theo sau sự chậm trễ trước đó từ mục tiêu năm 2024 ban đầu của nó. Cam kết về chất lượng của Ubisoft là động lực đằng sau quyết định này.

Ubisoft ưu tiên cho sự tham gia của người chơi

Thông báo của Ubisoft, được chia sẻ qua X (trước đây là Twitter) và Facebook, nhấn mạnh giá trị của phản hồi cộng đồng. Thời gian bổ sung cho phép thực hiện toàn diện các đề xuất nhận được, nhằm mục đích trải nghiệm khởi động có tác động và nhập vai hơn.

Assassin’s Creed Shadows Delayed To March 2025 to Implement Player Feedback

Giám đốc điều hành Ubisoft Yves Guillemot đã củng cố cam kết này trong một thông cáo báo chí, nêu bật tham vọng đằng sau bóng tối của Assassin Creed và tầm quan trọng của việc kết hợp phản hồi của người chơi để tối đa hóa tiềm năng của trò chơi. Tháng phát triển bổ sung nhằm mục đích kết thúc năm

Thông cáo báo chí cũng đề cập đến những nỗ lực tái cấu trúc liên tục của Ubisoft, liên quan đến các cố vấn chiến lược, để cải thiện trải nghiệm của người chơi, hiệu quả hoạt động và giá trị tổng thể. Điều này theo sau hiệu suất ít hơn từ các bản phát hành gần đây như Star Wars Outlaws và XDefiant.

Trong khi các tuyên bố chính thức tập trung vào phản hồi của người chơi, suy đoán cho thấy sự chậm trễ có thể là một phản ứng chiến lược đối với lịch phát hành tháng hai đông đúc, với các tiêu đề như Kingdom Come: Deliveryance II, Civilization VII, Cowowed và Monster Hunter Wilds. Việc hoãn lại này có thể định vị bóng của Assassin Creed để có khả năng hiển thị cao hơn.

Bài viết mới nhất

26

2025-06

Mindseye Dev 'Heartbroken' giữa việc ra mắt gặp rắc rối khi người chơi báo cáo thành công với các luồng hoàn tiền và tài trợ bị hủy bỏ vào phút cuối

Sự ra mắt của *Mindseye *, tựa game đầu tay từ Build A Rocket Boy, đã được bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ. Kể từ khi phát hành vào ngày 10 tháng 6 cho PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC thông qua Steam, trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích và sự không hài lòng ngày càng tăng giữa các người chơi và các streamer. Báo cáo của min cuối cùng

Tác giả: SkylarĐọc:0

26

2025-06

Nhiệm vụ: Không thể - Việc tính toán cuối cùng: Tùy chọn xem IMAX và 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Đây là phiên bản tối ưu hóa, thân thiện với SEO của nội dung bài viết của bạn trong khi duy trì cấu trúc và định dạng gốc: Mission: Impossible đã trở lại lần này được cho là cho chuyến đi cuối cùng. Mặc dù Tom Cruise đã nói rõ, anh ấy dự định sẽ tiếp tục làm phim thành 100 giây * và * Oscar là

Tác giả: SkylarĐọc:0

25

2025-06

"Infinity Nikki Guide: Làm chủ quan điểm bắt buộc để bắt cá lớn"

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

Trong *Infinity Nikki *, người chơi thường bị thách thức với các nhiệm vụ sáng tạo và hấp dẫn trực quan, một trong những điều hấp dẫn nhất là loạt quan điểm bắt buộc. Những nhiệm vụ này yêu cầu một con mắt sắc sảo và định vị chính xác để sắp xếp các đối tượng trong kính ngắm camera, tạo ra ảo ảnh thỏa mãn hàng đợi

Tác giả: SkylarĐọc:0

25

2025-06

"Các mùa giải X-Men mới ra mắt, mang lại những kỷ niệm của trường trung học trong Marvel Snap"

https://images.97xz.com/uploads/32/681b4b69942b3.webp

Các hội trường của Viện Xavier một lần nữa còn sống với năng lượng trong *Marvel Snap *, khi mùa tháng năm mở ra một kỷ nguyên mới táo bạo lấy cảm hứng từ X-Men mới. Bản cập nhật điện khí hóa này mang lại các nhân vật mới, vị trí năng động và các trò chơi trò chơi mạnh mẽ sẽ định hình lại cách bạn tiếp cận mọi trận đấu.

Tác giả: SkylarĐọc:0