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作者: Isaac閱讀:0
前《戰地 3》設計師 David Goldfarb 最近公布了有關遊戲開發的一個先前未知的細節:從單人戰役中刪除了兩個完整的任務。 這一爆料重新激起了人們對遊戲敘事的興趣,遊戲雖然因其動作而受到稱讚,但因其缺乏連貫的故事講述和情感深度而麵臨批評。
於 2011 年發布的《戰地 3》仍然深受粉絲喜愛,主要是因為其令人印象深刻的多人遊戲和由創新的 Frostbite 2 引擎提供支持的令人驚歎的視覺效果。 然而,單人戰役是一次穿越全球軍事衝突的線性旅程,常常引起不同的反應。 許多人認為它缺乏敘事衝擊力和情感共鳴來與玩家真正建立聯係。
Goldfarb 的 Twitter 帖子透露,這些被刪除的任務以金·霍金斯中士為中心,他是“狩獵”任務中的噴氣式飛行員。 這些任務描繪了霍金斯的被捕和隨後的大膽逃跑,可能會為她的角色增添顯著的深度,並在她與迪瑪重聚之前提供更引人注目的敘事弧線。 這些丟失的內容本可以解決戰役中最常見的批評:依賴腳本序列和缺乏任務多樣性。
這一消息重新引發了有關《戰地 3》單人遊戲體驗及其對未來遊戲影響的討論。 《戰地 2042》中缺少戰役讓粉絲們非常失望,這凸顯了他們對強大的、故事驅動的單人遊戲組件的渴望,以補充該係列著名的多人遊戲。 這些被刪減的任務的曝光凸顯了更具吸引力的敘事體驗的潛力,讓許多人希望未來的《戰地》遊戲能夠在著名的多人戰鬥之外優先考慮引人入勝的故事講述。
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