首頁 新聞 您應該在王朝勇士的起源中選擇哪些困難?

您應該在王朝勇士的起源中選擇哪些困難?

Apr 04,2025 作者: Dylan

以黑客和斜線戰鬥而聞名的王朝勇士隊仍然需要玩家一定的技能。認識到這一點,朝代戰士:Origins提供了四個不同的難度設置,使玩家可以根據自己的技能水平和經驗來定制挑戰。作為重新啟動,該遊戲旨在迎合新玩家和回歸玩家,他們可能不確定最佳的選擇。理想的設置根據玩家的技能和所需的挑戰水平而變化。

快速鏈接

所有朝代戰士:起源困難設置

朝代戰士:起源具有四個難度設置,儘管最初只有三個。一開始,玩家可以從歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中進行選擇。完成三個派系的主要情況之一後,終極戰士(非常困難)的難度變得易於解決。

儘管在最終戰士上完成了一場獎杯/成就,但沒有難以具體的獎杯/成就來完成主要競選活動。

哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?

歷史學家是一種簡單的模式,非常適合新手採取行動冒險類型或專注於故事的人。建議大多數玩家(包括在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員)使用Wayfarer。該系列賽的粉絲可能更喜歡從英雄開始,而經驗豐富的Musou球員則應該考慮在完成剩餘任務,請求和場景的情況下為持續的挑戰而解鎖後,將其解鎖後轉向Ultimate Warrior。

如果玩家發現遊戲玩法太難或太容易,而不會影響故事,則可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度。

難度模式差異王朝戰士:起源

在歷史學家模式下,所有敵人的攻擊都是可阻塞的,敵人,勇敢並填充Musou Gauge會更容易。英雄模式增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕里(Parry)和完美的逃避窗戶,並從敵人的滴落中除去肉bun頭。阻止耗盡的勇敢,影響盟軍和敵軍之間的戰鬥的時間更少,技能點和金色的收入略有減少。終極戰士模式通過更嚴格的帕里和逃避窗戶進行擴大這些變化,並大大降低了戰鬥收入。

最新文章

23

2025-12

《逃離塔科夫》將新增DLSS 4支援

https://images.97xz.com/uploads/68/173928607667ab663c96bce.jpg

Battlestate Games 已正式宣布,《逃離塔科夫》即將獲得 NVIDIA DLSS 4 技術支援。開發團隊並未明確說明此次整合是僅包含升頻技術,抑或是結合了升頻與幀生成技術。從遊戲體驗的角度來看,優先採用升頻技術而可能暫緩幀生成技術或許是更明智的選擇,因為幀生成技術有時可能影響控制器的反應靈敏度,而升頻技術則能帶來實質的性能提升。圖片來源:escapefromtarkov.com開發團隊目前正在測試該技術與遊戲的整合,並承諾玩家將在不久後能夠體驗到此功能。除了此次更新,Battles

作者: Dylan閱讀:0

23

2025-12

《最後之戰:第二季》揭露核心特色與全新戰鬥機制

https://images.97xz.com/uploads/50/680b33115b2af.webp

《Last War: Survival Game》第二季釋放了一個令人不寒而慄的新威脅——極地風暴。玩家將發現自己身處嚴酷的北極環境中,必須面對冰封大帝博瑞阿斯,他透過切斷所有熱能供應冰封了這片領土。然而,嚴寒的天氣並非你唯一的顧慮;對立的戰區也正為爭奪該地區的稀缺資源而激戰。本指南將解釋第二季最關鍵的機制,涵蓋從管理極端寒冷與病毒感染,到確保重要城市和挖掘區安全的一切事宜。無論你是新進玩家還是資深指揮官,我們的提示都將為你即將到來的嚴寒衝突做好準備。若想進行完整深入的探討,我們強烈推薦參閱《L

作者: Dylan閱讀:0

22

2025-12

AC Shadows:該選若狹還是乙太?

https://images.97xz.com/uploads/05/174245044267dbaf0a537d4.jpg

並非《刺客教條:暗影者》中的每個選擇都舉足輕重,但在「茶道儀式」這個戰役任務中,選擇對抗和歌阪還是乙麻,將對任務進程產生戲劇性的影響。推薦影片雖然兩位茶道參與者都表現出可疑行徑,但只有一個正確的決定能讓你在這個任務中順利推進。在《刺客教條:暗影者》中,你應該對抗和歌阪還是乙麻?圖片來源:Ubisoft Quebec via The Escapist最理想的選擇是對抗和歌阪,她證實了自己就是怨靈的「黃金鐵砲」。識破她的身分將帶來最簡單的解決方案。當你對抗和歌阪時,她會邀請奈緒江到她的家中私下商談。

作者: Dylan閱讀:2

22

2025-12

《死亡擱淺2》PS5 版本曝光任天堂元素

已完成《死亡擱淺 2:On the Beach》的 PlayStation 5 玩家,在這款索尼發行的遊戲製作人員名單中,發現了一個意料之外的任天堂引用——具體而言是任天堂影業 (Nintendo Pictures),即任天堂於 2022 年收購的馬力歐創作者的動態捕捉工作室。這標誌著自收購以來,任天堂影業首次在非任天堂發行的遊戲中被列入鳴謝名單。正如 VGC 所指出的,這可能有一個簡單的解釋:遊戲開發始於任天堂收購該工作室之前,當時它仍名為 Dynamo Pictures。該遊戲在 2022

作者: Dylan閱讀:2