好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I
作者: Aiden閱讀:1
傳統上,開放世界的遊戲是由清單主導的,地圖被標記混亂,迷你地圖引導了每一步,而目標通常比冒險更像瑣事。但是,隨著FrofSoftware的釋放,Open-World Gaming的景觀發生了巨大變化。該遊戲丟棄了傳統的劇本,避開了手持式方法,並為玩家提供了一種罕見的禮物:真正的自由。
在與我們在Eneba的合作夥伴的合作中,我們正在深入研究Elden Ring對這種類型的影響,以及為什麼值得您欽佩。
與大多數開放世界的遊戲不斷爭奪彈出窗口和提醒的關注不同,Elden Ring採取了微妙的方法。它展現了一個廣闊而神秘的世界,使您以自己的節奏揭開其秘密。該遊戲避開了侵入性的UI元素,而是讓好奇心成為您的指南針。如果遠處引起了您的興趣,您可以自由地探索它,可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或強大的老闆。
一個關鍵特徵是缺乏級別縮放。世界仍然是靜態的,挑戰您適應。遇到一個殘酷的區域?您可以稍後再返回或在那裡進行挑戰。沒有人會阻止您試圖用一把劍折疊的龍與五級巨龍戰鬥,儘管結果可能是火熱的。
踏上介於兩者之間的土地的旅程永遠不會太晚,尤其是當您可以在Eneeba抓住Elden Ring steam鑰匙的時間少於您的預期。
傳統的開放世界遊戲通常會將探索變成與時間的競賽,玩家從一個路點沖向另一個路線,從而消除了購物清單上的物品之類的目標。另一方面,埃爾登環(Elden Ring)重新定義了探索。
沒有任務日誌指導您的一舉一動。 NPC傳遞隱秘的消息,地標在遠處無織物,而沒有解釋,並且遊戲永遠不會停止為您拼寫。最初這可能看起來令人生畏,但這就是使每個發現如此令人滿意的原因。您發現的每個洞穴,毀滅和要塞都感覺就像是個人的勝利,受到自己的好奇心的驅動。
而且,埃爾登環中的回報是有意義的。偶然發現了一個僻靜的洞穴,您可能會用一種武器來改變您的遊戲玩法或能夠召喚流星風暴的咒語。
在許多遊戲中,迷路被認為是挫折。在Elden Ring中,這是刺激的一部分。您可能會徘徊在毒沼中,或者偶然發現一個看似寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些意想不到的遇到的生命進入了世界。
雖然遊戲不握住您的手,但確實提供了細微的線索。雕像可能暗示地下隱藏的寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示潛伏的老闆。世界溫柔地指導您,而無需決定您的道路。
埃爾登·林(Elden Ring)為開放世界遊戲樹立了新的標準,表明球員在沒有不斷的指導的情況下在神秘,挑戰和發現的興奮中蓬勃發展。這是我們希望其他開發人員會關注的一課。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場就可以為遊戲必需品提供令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。
01
2025-07
01
2025-07
30
2025-06
30
2025-06