《對馬戰鬼:羊蹄之靈》近期動靜不大,但粉絲在遊戲官網發現新故事細節後,紛紛熱烈討論各種理論。Sucker Punch 這款備受期待的 PlayStation 5 獨佔遊戲,似乎正逐步揭露更多引人入勝的遊戲玩法機制。官方網站分享了這則耐人尋味的故事片段:在《對馬戰鬼》事件 300 年後,一位名為 Atsu 的新戰士從她遭毀的家園中崛起。在復仇之心的驅使下,她將狩獵那些對其家族滅亡負責之人。每一份懸賞與支線工作都為她的旅程提供資金——但她如何戰鬥、生存,以及塑造「戰鬼」的傳奇,皆掌握在你的手中。雖然我們已知《羊蹄之靈》時間點將跳躍 300 年,且 Atsu 的目標是復仇,但這些新細節進一步闡明,她追獵的是摧毀其家園的特定行凶者。Play其中提及的懸賞狩獵與經濟系統尤其令粉絲興奮。這暗示《羊蹄之靈》可能會引入一套完整的遊戲內經濟體系——這與《對馬戰鬼》缺乏貨幣系統的情況有顯著不同。玩家推測,這些支線活動不僅能為 Atsu 的復仇任務提供資金,也可能帶來新的敘事選擇。這與 Sucker Punch 致力於賦予玩家更高自主性的承諾相符。創意總監 Jason Connell 先前曾強調,他們重新設計了開放世界,以避免重複性:「我們的挑戰在於創造一個能不斷提供新鮮體驗,而非重複內容的開放世界。」對馬戰鬼:羊蹄之靈18 張圖片網站也重申了已確認的特色——包括大太刀與鎖鐮在內的新武器、擁有動態天空與植被的廣闊環境設計,以及針對 PS5 Pro 的增強優化。最重要的是,它再次確認了 2025 年的發行窗口。業界觀察家推測,索尼可能在策略性地安排《羊蹄之靈》的發行時間,以對抗 Rockstar 目前暫定於 2025 年秋季推出的《俠盜獵車手 6》。鑑於《俠盜獵車手 6》可能面臨延期,一些人預測《羊蹄之靈》實際上或許會在明年夏季早些時候問世。雖然確切日期仍未確定,但所有跡象都顯示《對馬戰鬼:羊蹄之靈》的開發進度正在加速推進。未來幾個月內,很可能會有更多官方消息公布。