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“女孩的前線2:最新更新”

May 17,2025 作者: Ava

女孩的前線2:exilium新聞

在一個飽受戰爭的未來,戰術和生存至關重要,女孩的前線2:彈射球員陷入了爭取控制,記憶和希望的最後遺蹟的戰鬥之戰。深入了解這種戰術RPG的最新消息和發展!

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女子前線2:新聞新聞

3月16日

⚫︎Sunborn Network推出了一個激動人心的新時限制活動Aphelion,用於女子前線2:移動和PC平台上的exilium。該活動定於3月20日的09:00到4月30日(UTC-4),這項活動有望帶來令人興奮的挑戰和獎勵。現已提供有關Aphelion事件第一部分的預告視頻。玩家可以從App Store,Google Play和PC下載Girls'Raintline 2:PERILIUM。

閱讀更多:女孩的前線2:EXILIUM重大活動:Aphelion Teaser發行(YouTube)

2025

3月12日

⚫︎為了紀念反向崩潰的一周年紀念:代碼名稱麵包店,與Steam版Girls'Frontline 2:Exilium的特別合作活動已宣布。邀請指揮官在3月13日至27日(PST)的Steam Spring Sale期間提供的免費演示來探索麵包店的身臨其境的世界。

閱讀更多:反向崩潰代碼名稱麵包店一周年在這裡! - 女孩的前線2:exilium concompon(Steam)

2月27日

⚫︎以Centaureissi,Sharkry和Krolik為特色的有限時間提高活動現已活躍於目標採購和軍事升級系統中。該活動從2月27日至2025年3月19日(UTC-4)舉行,提高了武器“女僕的規則”,“ Sturmgewehr 36”,“ Model Arm”和“ Hare”的下降率。要參加,玩家必須完成故事階段正常[SL-1-2]。

閱讀更多:Centaureissi率提高! (陽光)

2月12日

⚫︎女子前線2:戰術RPG的Exilium於2025年2月11日正式推出,並迅速獲得了蒸汽的吸引力,獲得了“非常積極的”用戶評級。該遊戲將戰略遊戲玩法與豐富的敘述相結合,吸引了資深粉絲和新來者。在發布之前,Exilium經歷了幾個封閉的Beta階段,其中包括2024年11月的全球測試以及2021年開始在中國的區域測試。

閱讀更多:新的免費播放XCOM狀策略RPG使用“非常積極”的評論(筆記本檢查)點擊蒸汽圖表

2月11日

⚫︎女孩的前線2:Exilium現在可以在Steam上下載,標誌著其截至2月11日的官方PC發布。這種戰略性RPG正在擴大其影響力,為玩家提供了超越移動平台的引人入勝的體驗。

閱讀更多:女孩的前線2:現在可以在Steam上使用Exilium! (x)

2月11日

⚫︎目前正在進行一次新的針對性採購活動,其中包括Dushevnnaya,Littara和Krolik,目前正在進行中,從2月6日至2025年2月26日(UTC-4)。玩家可以在目標採購和軍事升級中享受這些洋娃娃和四種武器的下降速度:頌歌詩,KSVK,模特臂和野兔。在清理故事階段正常[SL-1-2]時,可以允許訪問。

閱讀更多:Dushevnaya(KSVK)加快速度! (陽光)

1月16日

⚫︎少量針對的採購活動,娃娃戴揚(Daiyan),科爾芬(Colphne)和納根(Nagant)現已直播,從1月16日至2025年2月5日(UTC-4)。該事件提高了三個娃娃和四種武器的下降速度:重型琴弦,95型,.380 Curva和Nagant M1895。參與需要完成故事運動正常階段[SL-1-2]。

閱讀更多:Daiyan(95型)到達! (陽光)

2024

12月26日

⚫︎新的有針對性的採購活動是活躍的,提高了Makiatto,Krolik和Sharkry的Dolls Drop率,以及四種武器:Bittersweet Caramel,W 2000,Hare和Robinson Modular步槍。該活動從2024年12月26日,13:00到2025年1月15日,22:59(UTC-4)。玩家必須清除正常階段[SL-1-2]才能加入。

閱讀更多:Makiatto(WA2000)加率! (陽光)

12月6日

⚫︎女子前線2:Exilium於12月5日在全球範圍內推出,並迅速在幾個地區的免費比賽排名中脫穎而出。發行後不久,它在韓國和日本應用商店的免費遊戲排行榜上排名第一,在日本的Google Play中排名第二,並在韓國應用商店中排名第一。開發人員對遊戲的強勁首次亮相表示感謝,並分享了反思。

閱讀更多:Sunborn首席執行官Yuzhong:“ Girls'Frontline 2”在全球發行的第一天獲得200萬觀眾,超過了期望(Weixin)(Weixin)

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羊蹄山之靈:揭開北海道絕美而險峻之境

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《Ghost of Yōtei》的開發團隊 Sucker Punch 解釋了為何選擇北海道作為遊戲的主要舞台。了解他們如何在遊戲中重現北海道,以及他們在日本考察之旅中的心得。北海道作為《Ghost of Yōtei》的核心打造真實地點的細膩再現《Ghost of Yōtei》將日本的真實地景融入遊戲,以蝦夷(現今的北海道)作為核心舞台。在5月15日的PlayStation部落格文章中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox揭露了選擇北海道作為主角Atsu史詩旅程背景的原因。Sucker

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《生死對決2:與好友自訂遊戲室對戰》

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