首頁 新聞 印度製造的 5v5 射擊遊戲 FAU-G:統治套裝即將發布

印度製造的 5v5 射擊遊戲 FAU-G:統治套裝即將發布

Nov 10,2024 作者: Eleanor

FAU-G:Domination 將由Nazara Publishing 出版,Dot9 Games 開發
受印度軍隊啟發的5v5 多人射擊遊戲
預先註冊即將開放

Nazara Technologies 剛剛宣布他們的出版部門Nazara Publishing 已與nCore 聯手發布最新版本的《FAU-G:統治》 FAU-G 特許經營權的一部分。 FAU-G 系列在印度製造,受到印度軍隊的啟發,迄今為止下載量已超過 5000 萬次,開發者希望將這一成功延續到下一款遊戲中。
FAU-G:Domination 是一款令人興奮的 5v5 多人遊戲Dot9 Games 正在開發的射擊遊戲。它以來自印度的現代軍事戰鬥人員為主角,每個人都有自己獨特的背景故事。印度的多樣性體現在各種遊戲地圖中,每張地圖的環境都受到該國文化和傳統的啟發。
與之前的 FAU-G 遊戲不同,Domination 是基於完全不同的引擎構建的,並且將具有獨特的故事和多人戰鬥。您可以期待單人和多團隊模式,每種模式都有不同的遊戲規則。如果你不是專業人士也不用擔心,因為也會增加訓練場供練習。

yt

從角度來看,統治是第一 人稱射手,但將來可能會加上第三人稱視角。不會有付費獲勝機制,並且與該類型的其他遊戲類似,您只會購買化妝品,例如戰鬥通行證和其他定製配件。

查看此頂級列表 可以在 Android 上玩的射擊遊戲 現在!

說到遊戲,Vishal Gondal, nCore Games 聯合創始人表示:最近,印度政府呼籲其公民通過“印度製造”計劃支持本土應用程序。已成為全球遊戲產業的主要參與者。請造訪官方網站以了解更多資訊。

最新文章

23

2025-12

《逃離塔科夫》將新增DLSS 4支援

https://images.97xz.com/uploads/68/173928607667ab663c96bce.jpg

Battlestate Games 已正式宣布,《逃離塔科夫》即將獲得 NVIDIA DLSS 4 技術支援。開發團隊並未明確說明此次整合是僅包含升頻技術,抑或是結合了升頻與幀生成技術。從遊戲體驗的角度來看,優先採用升頻技術而可能暫緩幀生成技術或許是更明智的選擇,因為幀生成技術有時可能影響控制器的反應靈敏度,而升頻技術則能帶來實質的性能提升。圖片來源:escapefromtarkov.com開發團隊目前正在測試該技術與遊戲的整合,並承諾玩家將在不久後能夠體驗到此功能。除了此次更新,Battles

作者: Eleanor閱讀:0

23

2025-12

《最後之戰:第二季》揭露核心特色與全新戰鬥機制

https://images.97xz.com/uploads/50/680b33115b2af.webp

《Last War: Survival Game》第二季釋放了一個令人不寒而慄的新威脅——極地風暴。玩家將發現自己身處嚴酷的北極環境中,必須面對冰封大帝博瑞阿斯,他透過切斷所有熱能供應冰封了這片領土。然而,嚴寒的天氣並非你唯一的顧慮;對立的戰區也正為爭奪該地區的稀缺資源而激戰。本指南將解釋第二季最關鍵的機制,涵蓋從管理極端寒冷與病毒感染,到確保重要城市和挖掘區安全的一切事宜。無論你是新進玩家還是資深指揮官,我們的提示都將為你即將到來的嚴寒衝突做好準備。若想進行完整深入的探討,我們強烈推薦參閱《L

作者: Eleanor閱讀:0

22

2025-12

AC Shadows:該選若狹還是乙太?

https://images.97xz.com/uploads/05/174245044267dbaf0a537d4.jpg

並非《刺客教條:暗影者》中的每個選擇都舉足輕重,但在「茶道儀式」這個戰役任務中,選擇對抗和歌阪還是乙麻,將對任務進程產生戲劇性的影響。推薦影片雖然兩位茶道參與者都表現出可疑行徑,但只有一個正確的決定能讓你在這個任務中順利推進。在《刺客教條:暗影者》中,你應該對抗和歌阪還是乙麻?圖片來源:Ubisoft Quebec via The Escapist最理想的選擇是對抗和歌阪,她證實了自己就是怨靈的「黃金鐵砲」。識破她的身分將帶來最簡單的解決方案。當你對抗和歌阪時,她會邀請奈緒江到她的家中私下商談。

作者: Eleanor閱讀:2

22

2025-12

《死亡擱淺2》PS5 版本曝光任天堂元素

已完成《死亡擱淺 2:On the Beach》的 PlayStation 5 玩家,在這款索尼發行的遊戲製作人員名單中,發現了一個意料之外的任天堂引用——具體而言是任天堂影業 (Nintendo Pictures),即任天堂於 2022 年收購的馬力歐創作者的動態捕捉工作室。這標誌著自收購以來,任天堂影業首次在非任天堂發行的遊戲中被列入鳴謝名單。正如 VGC 所指出的,這可能有一個簡單的解釋:遊戲開發始於任天堂收購該工作室之前,當時它仍名為 Dynamo Pictures。該遊戲在 2022

作者: Eleanor閱讀:2