好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I
作者: Isabella閱讀:1
作為Netflix訂戶,您可能已經深入研究了Black Mirror的最新季節,該季節昨天以所有六集的評論都在平台上登上了平台。雖然該系列本身令人著迷,但我今天的重點是Netflix的最新遊戲,靈感來自它:黑鏡子:人群。
如果您已經觀看了第4集,那麼您熟悉黑色鏡子的令人不安的氛圍:人群帶來了生活。對於那些還沒有看過它的人,讓我填寫您。這一集將我們帶到2034年至1994年之間,重點是彼得·卡帕爾迪(Peter Capaldi)描繪的卡梅隆·沃克(Cameron Walker)。從入店行竊拘留中,他的故事就展開,深入研究童年創傷,痴迷,欽佩以及在模擬中的經典黑鏡扭曲。
黑色鏡子:圍欄反映了劇集中復古的像素化虛擬寵物模擬遊戲《玩具》。該遊戲最初是由Colin Ritman於90年代由Colin Ritman開發的,Tuckersoft開發人員從Bandersnatch和Nosedive等其他黑鏡情節中聞名,該遊戲已由Netflix的Game Studios之一Night School改編為Mobile。它開始像一個小故障的tamagotchi,但很快就變成了更加存在的東西。
在人群中,您不僅僅是照顧數字寵物。您正在培養 *數字生活形式 *,可以從您的行動中發展並學習。從單個像素化的斑點開始,您最終會全面管理,每個人都有自己的思想和行為模式。
當您沉浸在人群中時,遊戲會密切監視您的決策和行為。隨著時間的流逝,它會根據您與人群互動的方式產生個性評估。您甚至可以將這些結果與朋友進行比較,從而為體驗添加了社交元素。
黑色鏡子:人群和情節遊戲探索記憶,數字遺產和孤立的主題,提供了深刻的情感和黑暗敘事。無論您是該系列的粉絲還是想嘗試獨特的新遊戲,都可以在Google Play商店中找到人群。
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