《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版已發行近一週,玩家們已開始分享他們對遊戲改進的想法。
自從Bethesda Game Studios與Virtuos上週二意外發布這款備受期待的遺忘之都重製版後,粉絲們已投入無數小時探索賽洛迪爾,並將其與2006年的經典原作進行比較。雖然茂密的風景與熾熱的湮滅之門在視覺上有所提升但基本未變,但幾項遊戲玩法的調整讓新玩家更容易上手。隨著衝刺機制等新增功能,粉絲們不禁想問:還有什麼可以改進?
Bethesda在其官方Discord上積極尋求反饋,要求社群對重製版提出建議。雖然不確定這些想法是否會納入遊戲,但Bethesda顯然在傾聽。一些玩家請求已成為必備更新的熱門選項。
Play 更流暢的衝刺機制 遺忘之都重製版最突出的新功能是衝刺,它能加快穿越湮滅領域的速度,但操作起來卻顯得笨拙。目前的衝刺動畫——角色身體前傾並揮動手臂——讓許多玩家感到彆扭。
《上古卷軸》系列向來有其獨特風格,但粉絲們呼籲改進衝刺動畫,使其更流暢。部分玩家建議可切換當前衝刺與更自然的版本,以提供靈活性。
強化角色自訂功能 社群媒體上充滿創意的遺忘之都重製版角色設計,但玩家認為創建系統還能有更多選擇。熱門請求包括擴充髮型選項以提升個性化,以及調整身高體重等身體屬性的工具。許多人也希望能在遊戲中途修改角色外觀以增加靈活性。
改進難度設定 發行一週後,難度仍是遺忘之都重製版玩家的主要討論點。許多人認為「熟練」模式太簡單,而「專家」模式又過於嚴苛。粉絲們正推動難度滑桿或新增選項來微調挑戰性,可能與原版遊戲的平衡相符。
「我們需要難度滑桿!」一位Discord用戶請求道,「熟練太簡單,但專家像在折磨。沒有修正檔很難享受。」
官方模組支援 Bethesda強力支持模組的歷史讓遺忘之都重製版缺乏模組支援顯得意外。粉絲期待Bethesda與Virtuos推出官方模組功能,這將簡化PC體驗並可能延伸至主機平台。
雖然PC玩家能使用非官方模組,但主機玩家缺乏自訂選項。官方支援可提升所有平台的可玩性與創造力。
簡化法術管理 隨著玩家在遺忘之都重製版投入時間,雜亂的法術選單問題漸顯。在法術數量龐大的情況下,瀏覽選單變得繁瑣。
粉絲要求新增排序或隱藏法術的選項以提升流暢度。「我們需要整理法術書的方法,」一位Discord用戶指出,「自訂法術與升級會讓列表混亂。」
《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版遊戲截圖 查看6張圖片
更清晰的地圖與靈魂石標示 探索是《上古卷軸》的核心,但玩家希望更明確的地圖介面來標記已清除地點,避免白跑空蕩蕩的地牢。
同樣地,辨識靈魂石類型過於複雜。粉絲以《上古卷軸V:無界天際》直觀的命名系統為例,希望遺忘之都重製版採用類似設計以提升便利性。
效能強化 雖然多數玩家享有流暢的遺忘之都重製版體驗,但幀率下降、錯誤與視覺異常等問題仍存在於各平台。
最近的後端更新加劇了這些問題,導致PC版出現圖形問題並限制設定存取。Bethesda正在修復,未來更新或將進一步穩定效能。
Play 《上古卷軸》粉絲對遺忘之都重製版的潛在更新感到興奮,PC玩家已開始探索數百個玩家自製模組。部分模組如改進衝刺動畫與擴充自訂功能,正針對社群最高需求。
想了解更多?請參閱我們對某位玩家的報導:他跨越賽洛迪爾邊界,探索了維蘭森林、天際省甚至傳聞中《上古卷軸VI》設定的落錘省。
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