科技專家報告指出,《上古卷軸IV:魔捲晨風 重製版》在所有遊戲主機上都存在嚴重的效能問題,令玩家們殷切期盼一次關鍵性的更新。
《魔捲晨風 重製版》上市後大獲成功,吸引了超過400萬名玩家,並在Steam上獲得「極度好評」的用戶評分。然而,持續存在的效能問題仍是一大隱憂。
Digital Foundry 對各主機平台的重製版進行了詳細分析,揭露了普遍且嚴重的問題。DF的湯瑪斯·摩根針對維塔士使用虛幻引擎5進行重製的成果評論道:
沒有任何平台能倖免:無論是PS5、PS5 Pro,或兩款Xbox Series主機,在穿越開放世界時都會出現明顯的卡頓。此外,幀率持續低於60fps,且遊玩時間越長,效能似乎越差——這可能是記憶體洩漏的徵兆。最後,讀取存檔時隨機出現的凍結以及系統介面崩潰,更是雪上加霜。 實際遊玩時是什麼情況?根據DF的說法,長時間遊玩的「累積」存檔,其效能表現比新開的遊戲更差。摩根指出,在這種狀態下切換存檔也可能引發錯誤。有趣的是,這甚至可能導致騎馬時攝影機視角過高——這個問題只能透過重啟遊戲來解決。
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效能隨著時間惡化,很可能源於記憶體洩漏,這個發現尤其令人擔憂。讀取存檔時反覆發生的崩潰,同樣是個重大問題。
玩家們希望Bethesda能迅速解決這些問題,尤其是在這款廣闊的奇幻角色扮演遊戲中投入更多時間後,遇到這些效能瑕疵的可能性也隨之增加。
「對於任何重製版來說,這都是一個危險的局面,開發商維塔士必須優先修復穩定性問題和崩潰問題。」摩根補充道。
Digital Foundry的分析提出了棘手的问题,甚至暗示這款重製版可能「被倉促推出市場」。此外,似乎存在修補程式的落差,Xbox Series X已發佈了熱修復,但PlayStation 5和PlayStation 5 Pro上仍未提供。
這是對主機版本的嚴厲批評,那麼PC版呢?DF之前已評測過PC移植版,並將其效能標記為「極差」。更多細節值得觀看他們的完整分析。
儘管存在技術問題,《魔捲晨風 重製版》在商業上仍取得了成功。自4月22日意外發售後僅一週,它就成為2025年美國第三暢銷的遊戲,在年度銷售榜上僅次於《魔物獵人:荒野》和《刺客教條:暗影者》。
《魔捲晨風 重製版》由重製專家維塔士使用虛幻引擎5開發,具備一長串視覺和遊戲性增強。如預期般,它以4K解析度和每秒60幀運行,但更具意義的改變在其他方面。從升級系統、角色創建,到戰鬥動畫和選單,一切都經過了改良。此次更新還加入了大量新對話、一個完善第三人稱視角攝影機,以及先進的唇形同步技術。這些廣泛的改變讓一些粉絲認為此專案更像是一次重製。不過,Bethesda已經解釋了將其標記為重製版的決定。
隨著遊戲廣泛發售,《上古卷軸IV:魔捲晨風 重製版》的資深玩家們建議新手們,在等級動態調整將任務變得噩夢般的難度之前,儘早完成科瓦奇的任務。還有一則有趣的報導,關於一名玩家設法突破了西羅帝爾的邊界,探索了維蘭森林、天際省,甚至是謠傳中《上古卷軸VI》的設定地點——落錘省。
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