DC Studios首席執行官James Gunn最近證實了與Rocksteady和Netherrealm Studios的討論,涉及令人興奮的新視頻遊戲項目,該項目設置了廣闊的DC宇宙中。這些合作是與華納兄弟(Warner Bros)進行戰略努力的一部分,以編織無縫的敘事掛毯
作者: Layla閱讀:0
索尼的最新專利WO2025010132標題為“定時輸入/動作版本”,可以通過大大減少延遲來徹底改變我們在未來PlayStation控制台上的遊戲。這種創新的方法旨在提高遊戲的響應能力,這是一個關鍵因素,尤其是在Twitch射擊遊戲等流派中,分裂的決定可能意味著勝利與失敗之間的差異。
該專利介紹了一種通過預測下一個按鈕按下的AI模型來簡化“定時發布用戶命令”的方法。索尼意識到玩家的輸入與系統執行該命令之間的延遲問題,這可能導致延遲的響應和無意間的遊戲後果。為了解決這個問題,提議的系統利用了機器學習和外部傳感器的組合。
該專利中提到的一個具體示例涉及使用專注於控制器的相機來預測玩家的下一步行動。攝像機的輸入將輸入機器學習模型,有助於在執行第一個用戶命令之前預測了第一個用戶命令。此外,索尼還探索了將傳感器直接集成到控制器按鈕中的可能性,從而利用其專業知識使用模擬按鈕來進一步完善輸入檢測。
儘管PlayStation 6之類的控制台中該技術的確切實現仍然不確定 - 競爭通常用作探索性藍圖而不是直接的產品路線圖,但很明顯,索尼致力於減少延遲。鑑於FSR 3和DLSS 3(例如提高視覺保真度和框架速率)的渲染技術的興起,這一承諾尤其重要,但可以引入額外的延遲。
該專利對遊戲的潛在影響可能是很大的,特別是對於需要高幀和最小延遲的遊戲而言。通過更有效地預測和處理輸入,索尼旨在保持遊戲玩家渴望的響應能力,即使圖形技術繼續發展。
該專利是否會轉化為有形的硬件改進還有待觀察,但毫無疑問,索尼致力於通過尖端技術增強遊戲體驗的奉獻精神。
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