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Square Enix 因銷量不佳而要求《奇異人生》提供反饋

Jan 24,2025 作者: Hannah

Square Enix 因銷量不佳而要求《奇異人生》提供反饋

史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平淡後征求粉絲意見

繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳之後,史克威爾艾尼克斯發起了一項調查,以收集其忠實粉絲的反饋。 該調查旨在了解影響遊戲性能的關鍵因素,並為熱門係列未來的發展方向提供信息。 2024 年 10 月上映的《奇異人生:雙重曝光》

,深受喜愛的主角馬克斯·考菲爾德 (Max Caulfield) 回歸,備受期待。 然而,這款遊戲獲得的評價褒貶不一,Metacritic 上的得分為 73 分(評論家評分),PS5 版本的評分為 4.2 分(用戶評分)。 由於重要的敘事選擇,這種冷淡的反應促使史克威爾艾尼克斯采取行動。

讓事情變得更加複雜的是,開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》粉絲發放了一份 15 分鍾的調查問卷。 這項調查深入探討了雙重曝光

的各個元素,包括敘事、遊戲玩法、技術性能,以及最終粉絲是否認為該遊戲值得購買價格以及他們的體驗是否影響了他們對未來遊戲的興趣。

分析後果:為什麼

雙重曝光

未能達標? 奇異人生:雙重曝光

的反響顯然沒有達到史克威爾艾尼克斯的預期。 調查結果對於公司查明遊戲的弱點至關重要。 這與 Deck Nine 之前的作品《奇異人生:本色》的正麵評價形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到好評。

本色的主角Alex Chen也比雙重曝光的角色更能引起玩家的共鳴。 雖然雙重曝光暗示了未來作品的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的反饋可能會嚴重影響《奇異人生》係列的前進方向。 粉絲服務和創意願景之間的平衡仍然是一個關鍵考慮因素,未來的遊戲將在多大程度上融入玩家反饋還有待觀察。

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