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“ Starfield Dev:厭倦了長時間的球員”

Apr 13,2025 作者: Gabriella

“ Starfield Dev:厭倦了長時間的球員”

概括

  • 正如前星菲爾德開發人員所指出的那樣,玩家越來越感到疲倦,長時間的AAA遊戲具有廣泛的內容。
  • AAA市場的飽和度具有漫長的遊戲,可能會推動較短的遊戲中的複興。
  • 儘管有這種趨勢,但如《星菲爾德》(Starfield)這樣的長游戲仍在繼續統治整個行業。

威爾·沉(Will Shen)是前貝塞斯達(Bethesda)開發人員,他為星菲爾德(Starfield)做出了貢獻,他對現代AAA遊戲的長度表示擔憂。沉的經驗包括從事諸如《輻射4》和《輻射76》等頭銜的工作,他認為玩家正在經歷需要大量時間投資的遊戲中的“疲勞”。

由貝塞斯達(Bethesda)於2023年發行的Starfield標誌著該工作室在25年內的首個新知識產權,並延續了其廣闊的開放世界RPG的傳統。這種方法也以《長期捲軸5:天際》(Skyrim)的成功而出現,這是成功的,如Starfield的發布所證明。但是,越來越多的玩家渴望短,更專注的遊戲體驗。沉於2023年底離開貝塞斯達(Bethesda),他在接受奇異省Talkz(通過GamesPot)的採訪中分享了他對此話題的見解。

Shen指出,該行業正在“達到一個觀點”,其中大量玩家厭倦了需要數十個小時才能完成的遊戲。他建議市場已經充滿了這樣的遊戲,使其成為“較高的訂單”,以介紹另一個冗長的頭銜。在反思過去的成功之類的成功時,沉指出,這些遊戲為“常綠遊戲”樹立了先例。他將與其他趨勢相似,例如《黑暗之魂》對第三人稱遊戲中高難題戰鬥的影響。沉還強調說,大多數玩家的比賽都沒有超過10個小時,這強調了完成遊戲以與故事和內容的全面互動的重要性。

在討論長AAA遊戲的影響時,沉建議他們的患病率有助於較短的遊戲的“復興”。他列舉了豪華恐怖遊戲的漱口水的榜樣,這部分是由於其簡短的持續時間而讚揚了它的成功。沉辯稱,更長的遊戲具有眾多的附帶任務和其他內容不會受到同樣的積極接待。

儘管對較短的體驗的需求不斷增長,但長期遊戲仍然是該行業的主食。 Starfield的2024年DLC破碎的空間,為其已經廣泛的世界添加了更多內容,並在2025年推出了另一種擴展,這表明Bethesda計劃繼續支持其長格式遊戲模式。

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