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“ Starfield Dev:厌倦了长时间的球员”

Apr 13,2025 作者: Gabriella

“ Starfield Dev:厌倦了长时间的球员”

概括

  • 正如前星菲尔德开发人员所指出的那样,玩家越来越感到疲倦,长时间的AAA游戏具有广泛的内容。
  • AAA市场的饱和度具有漫长的游戏,可能会推动较短的游戏中的复兴。
  • 尽管有这种趋势,但如《星菲尔德》(Starfield)这样的长游戏仍在继续统治整个行业。

威尔·沉(Will Shen)是前贝塞斯达(Bethesda)开发人员,他为星菲尔德(Starfield)做出了贡献,他对现代AAA游戏的长度表示担忧。沉的经验包括从事诸如《辐射4》和《辐射76》等头衔的工作,他认为玩家正在经历需要大量时间投资的游戏中的“疲劳”。

由贝塞斯达(Bethesda)于2023年发行的Starfield标志着该工作室在25年内的首个新知识产权,并延续了其广阔的开放世界RPG的传统。这种方法也以《长期卷轴5:天际》(Skyrim)的成功而出现,这是成功的,如Starfield的发布所证明。但是,越来越多的玩家渴望短,更专注的游戏体验。沉于2023年底离开贝塞斯达(Bethesda),他在接受奇异省Talkz(通过GamesPot)的采访中分享了他对此话题的见解。

Shen指出,该行业正在“达到一个观点”,其中大量玩家厌倦了需要数十个小时才能完成的游戏。他建议市场已经充满了这样的游戏,使其成为“较高的订单”,以介绍另一个冗长的头衔。在反思过去的成功之类的成功时,沉指出,这些游戏为“常绿游戏”树立了先例。他将与其他趋势相似,例如《黑暗之魂》对第三人称游戏中高难题战斗的影响。沉还强调说,大多数玩家的比赛都没有超过10个小时,这强调了完成游戏以与故事和内容的全面互动的重要性。

在讨论长AAA游戏的影响时,沉建议他们的患病率有助于较短的游戏的“复兴”。他列举了豪华恐怖游戏的漱口水的榜样,这部分是由于其简短的持续时间而赞扬了它的成功。沉辩称,更长的游戏具有众多的附带任务和其他内容不会受到同样的积极接待。

尽管对较短的体验的需求不断增长,但长期游戏仍然是该行业的主食。 Starfield的2024年DLC破碎的空间,为其已经广泛的世界添加了更多内容,并在2025年推出了另一种扩展,这表明Bethesda计划继续支持其长格式游戏模型。

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