首頁 新聞 “切換狀態在白人生存中:福利和方法”

“切換狀態在白人生存中:福利和方法”

Mar 27,2025 作者: Alexis

在白人生存的世界中,競爭的快感,聯盟的實力和戰略增長的藝術是遊戲玩法的核心。但是,從一個州到另一個州的經驗可能會大不相同。一些州以平衡的活躍球員和公平的競爭而蓬勃發展,促進了每個人都可以享受遊戲的環境。另一方面,某些州在不活動中掙扎,重大的權力失衡,或者由“鯨魚”大量花費的“鯨魚”所佔據主導地位,使其他人很難進步。

如果您發現自己處於沒有提供令人滿意的體驗的狀態,那麼轉移到新的狀態可能是您最新開始的最佳選擇。但是,轉移並不總是直接的。您需要滿足特定的要求,並且只有在某些事件中進行轉移。在本指南中,我們將帶您了解如何改變狀態,確定使國家不受歡迎的原因,並為陷入挑戰性狀態的人們提供策略,而沒有立即出路。

是什麼使糟糕的狀態?

在白人生存中,糟糕的狀態的特徵是由於不利的球員動態而阻礙了成長,競爭和團隊合作的條件。這是您可能要考慮轉移的一些明顯跡象:

blog-image-whiteout-survival_state-transfer-guide_en_2

發現自己處於不良狀態可能會令人沮喪,但不要失去希望 - 您有選擇。如果您的州受到不平衡,不活動或被鯨魚淹沒的困擾,則在轉會活動期間轉移到新狀態可以提供新的開始。但是,如果不選擇轉移,您仍然可以通過專注於經濟增長,保護您的部隊並與您的聯盟緊密協調來壯成長。這些策略不僅可以幫助您生存,而且還可以扭轉局勢。

為了獲得最終的白人生存體驗,請考慮在PC上玩Bluestacks。憑藉增強的控件,更流暢的性能以及一種管理城市的簡便方法,您將有能力駕駛冷凍荒原並脫穎而出。

最新文章

23

2025-12

《逃離塔科夫》將新增DLSS 4支援

https://images.97xz.com/uploads/68/173928607667ab663c96bce.jpg

Battlestate Games 已正式宣布,《逃離塔科夫》即將獲得 NVIDIA DLSS 4 技術支援。開發團隊並未明確說明此次整合是僅包含升頻技術,抑或是結合了升頻與幀生成技術。從遊戲體驗的角度來看,優先採用升頻技術而可能暫緩幀生成技術或許是更明智的選擇,因為幀生成技術有時可能影響控制器的反應靈敏度,而升頻技術則能帶來實質的性能提升。圖片來源:escapefromtarkov.com開發團隊目前正在測試該技術與遊戲的整合,並承諾玩家將在不久後能夠體驗到此功能。除了此次更新,Battles

作者: Alexis閱讀:0

23

2025-12

《最後之戰:第二季》揭露核心特色與全新戰鬥機制

https://images.97xz.com/uploads/50/680b33115b2af.webp

《Last War: Survival Game》第二季釋放了一個令人不寒而慄的新威脅——極地風暴。玩家將發現自己身處嚴酷的北極環境中,必須面對冰封大帝博瑞阿斯,他透過切斷所有熱能供應冰封了這片領土。然而,嚴寒的天氣並非你唯一的顧慮;對立的戰區也正為爭奪該地區的稀缺資源而激戰。本指南將解釋第二季最關鍵的機制,涵蓋從管理極端寒冷與病毒感染,到確保重要城市和挖掘區安全的一切事宜。無論你是新進玩家還是資深指揮官,我們的提示都將為你即將到來的嚴寒衝突做好準備。若想進行完整深入的探討,我們強烈推薦參閱《L

作者: Alexis閱讀:0

22

2025-12

AC Shadows:該選若狹還是乙太?

https://images.97xz.com/uploads/05/174245044267dbaf0a537d4.jpg

並非《刺客教條:暗影者》中的每個選擇都舉足輕重,但在「茶道儀式」這個戰役任務中,選擇對抗和歌阪還是乙麻,將對任務進程產生戲劇性的影響。推薦影片雖然兩位茶道參與者都表現出可疑行徑,但只有一個正確的決定能讓你在這個任務中順利推進。在《刺客教條:暗影者》中,你應該對抗和歌阪還是乙麻?圖片來源:Ubisoft Quebec via The Escapist最理想的選擇是對抗和歌阪,她證實了自己就是怨靈的「黃金鐵砲」。識破她的身分將帶來最簡單的解決方案。當你對抗和歌阪時,她會邀請奈緒江到她的家中私下商談。

作者: Alexis閱讀:2

22

2025-12

《死亡擱淺2》PS5 版本曝光任天堂元素

已完成《死亡擱淺 2:On the Beach》的 PlayStation 5 玩家,在這款索尼發行的遊戲製作人員名單中,發現了一個意料之外的任天堂引用——具體而言是任天堂影業 (Nintendo Pictures),即任天堂於 2022 年收購的馬力歐創作者的動態捕捉工作室。這標誌著自收購以來,任天堂影業首次在非任天堂發行的遊戲中被列入鳴謝名單。正如 VGC 所指出的,這可能有一個簡單的解釋:遊戲開發始於任天堂收購該工作室之前,當時它仍名為 Dynamo Pictures。該遊戲在 2022

作者: Alexis閱讀:2