《Ghost of Yōtei》的開發團隊 Sucker Punch 解釋了為何選擇北海道作為遊戲的主要舞台。了解他們如何在遊戲中重現北海道,以及他們在日本考察之旅中的心得。北海道作為《Ghost of Yōtei》的核心打造真實地點的細膩再現《Ghost of Yōtei》將日本的真實地景融入遊戲,以蝦夷(現今的北海道)作為核心舞台。在5月15日的PlayStation部落格文章中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox揭露了選擇北海道作為主角Atsu史詩旅程背景的原因。Sucker
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