隨著夏天的升溫,新發布的手機遊戲Odin:Valhalla Rising冷卻。這款來自Kakao Games的廣闊MMORPG現在可在Android和iOS上使用,邀請玩家進入北歐風格的九個領域,以最真實的感覺提供了史詩般的冒險。
作者: Hunter閱讀:0
戰爭棋盤遊戲提供了令人振奮的戰略,競爭和史詩般的戰鬥,以各種主題和引人入勝的遊戲玩法迷人的愛好者。無論您是尋找快速的小規模衝突還是為期一天的運動,這些遊戲都將使令人興奮的體驗充滿戰術挑戰和戰略深度。收集您的朋友,儲備小吃和飲料,並為沈浸式的衝突心臟而準備。
為了確保您的較長的遊戲會話順利進行,請考慮以下技巧:從發布者的網站獲取規則手冊的PDF副本,並讓所有人都會事先閱讀它。鼓勵玩家處理行政任務,例如在回合之外進行排序或計數器。此外,只要所有玩家都同意,您可能需要為每個回合設定一個時間限制。現在,讓我們深入研究一些最佳的戰爭棋盤遊戲:
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容納兩個以上玩家的戰爭遊戲必須在董事會上的行動與玩家之間發生的談判和聯盟之間取得平衡。正如我們的10/10評論中強調的那樣,ARC巧妙地結合了這些元素。它的創新機制受到傳統搗蛋遊戲的啟發,提供了許多戰略選擇,同時仍在圓形板上提供激烈的航天器戰鬥,以獎勵侵略。儘管具有豐富的功能,ARCS使您可以在不到兩個小時的時間內建立一個成熟的太空帝國,這是那些希望享受敘事運動擴展的人的絕佳選擇。
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不要將其與在進一步列出的多玩家談判遊戲沙丘上混淆-Arrakis的戰爭是兩名球員的頭對頭戰鬥,在為控制寶貴的香料的激烈鬥爭中,將貴族的阿特雷德斯與邪惡的Harkonnen擊敗。這款高度不對稱的遊戲具有與阿特里德斯(Atreides),他們的弗里門(Fremen)盟友的游擊戰,以及召喚沙蟲與更大,富裕的哈爾肯南部隊發生衝突。 Harkonnen玩家必須專注於收穫和運輸香料,以保持經濟優勢。這款遊戲是由同一團隊設計的,使用了優質的塑料微型和出色的動作骰子系統,迫使對節奏更快的遊戲中不斷重新評估策略。
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視頻遊戲系列的粉絲可能會對這種桌面改編中的近距離動作感到驚訝,但它的魅力是不可否認的。該遊戲保持著隱形方面,狙擊手玩家在逃避德國小隊的同時緩慢而默默地移動。不斷升級的緊張和歷史真實性加上主題組成部分和現實的戰鬥,增強了體驗。該遊戲具有兩個不同的板和各種狙擊加載選項和陣容專家,因此該遊戲提供了實質性的重播價值和戰術深度。
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很少有遊戲與這個全天的科幻文明建設冒險相匹配。 Twilight Imperium IV採用各種外星人研究技術和建築艦隊來戰鬥,以爭奪隨機的銀河六角地圖,其中包括球員間的外交和政治法令。儘管交易的重要性很重要,但遊戲的戰略核心仍然強大,策略卡系統使玩家可以在每回合中選擇特別的重點。這個第四版保留了其廣泛的範圍,但簡化了遊戲玩法,使其更容易訪問。
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在血腥的憤怒中,您將一個維京氏族帶到拉格納爾克(Ragnarök)的結束時代,努力通過憤怒,軸和角來獲得榮耀,以確保瓦爾哈拉(Valhalla)的位置。在其暴力外觀和令人印象深刻的組成部分之下,是一種戰略性微妙的遊戲。玩家起草卡以支持他們的行動,仔細管理有限的戰士和怪物到掠奪區域,並實現榮耀的任務。盲目的戰鬥卡系統為與其他氏族的頻繁衝突增加了興奮。該遊戲是戰術挑戰,主題沉浸和徹底殘酷的完美融合,使其成為經典。
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Dune提供了獨特的未來派遊戲體驗,與Dune:Imperium不同。根據弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的標誌性小說,並於1979年首次發行,它是領先的。沙丘以最少的隨機性取決於隱藏信息和不對稱策略的微妙平衡。每個玩家都以獨特的特殊力量扮演派系的角色。 Atreides可以窺視拍賣的卡片,而Harkonnen知道所有的秘密叛徒。這個新版本具有清潔的規則和令人驚嘆的藝術品,完美地捕捉了小說的敘事和政治主題。
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想像一下,古埃及神和神話中的生物在沙漠沙灘上發生衝突。凱梅特(Kemet)將這種願景帶入了技術金字塔,使玩家可以通過特殊的攻擊和防禦能力自定義其戰略。所有玩家都以同一張戰鬥卡開頭,當您嘗試超越對手時,會導致強烈的思維遊戲。遊戲的獨特板佈局可確保不斷的動作,而沒有隱藏地點,這一切都與快節奏的暴力和戰略侵略有關。
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《星球大戰:叛亂》在您的桌面上重新創建了心愛的特許經營權,重點是叛亂與帝國之間的不對稱鬥爭。作為失敗者,叛亂必須在贏得行星的同時軍事上生存,而帝國則利用其龐大的軍隊壓制異議。遊戲的敘述通過您的戰略決策展開,以電影的敘述為特色,每回合都充滿挑戰和多樣化的體驗。
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專注於小隊級別或個人士兵行動的戰術戰爭遊戲可能很複雜。英雄衝突通過簡單的動作點,骰子以及不同的前后防禦價值觀,帶來了興奮,現實主義和戰術挑戰的情況,達到了正確的平衡。遊戲開始簡單,但擴展到包括砲兵,車輛和坦克,以獲得第二次世界大戰的全面體驗。命令點系統允許在對手輪迴允許額外的操作,增加了戰略深度和張力。
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雖然不是模擬的,但無徑的系列使用甲板建造機制來模擬步兵戰鬥,只有幾個規則。官員卡允許您在甲板上添加新的單位卡,模仿訂單和用品的發行。單位卡在模塊化場景圖上移動部隊計數器,參與戰鬥並捕獲目標。隨著傷亡人數的安裝,您的甲板上的薄弱,反映出士氣在火下的侵蝕。這些遊戲為第二次世界大戰的關鍵時刻提供了一種易於訪問而引人入勝的方式。
18 $ 59.99在亞馬遜節省25%$ 44.99
Root是一款較短的遊戲,具有不對稱性的四個派系,爭奪林地領域的控制,每個派別都由獨特的規則和主題支配。侯爵夫人和艾里(Eyrie)玩傳統的征服遊戲,而伍德蘭(Woodland)的人參與游擊戰,而流浪漢則是一個孤獨的騙子 - 英雄。儘管Root具有可愛的主題和古怪的藝術,但仍是一款戰略遊戲,探討了現實世界中的政治和治理問題,提供了充滿挑戰和沈浸式的體驗。
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最初的暮光斗爭以最佳棋盤遊戲而聞名,但其複雜性和長度可能令人生畏。暮光之城鬥爭:紅海保留了引人入勝的紙牌播放機制,玩家必須在這裡度過無盡的困境和戰略決策,但將游戲時間降低到大約一個小時。一個新的得分機械師增加了興奮,歷史愛好者可以通過遊戲的機制和隨附的設計師的筆記來探索冷戰鮮為人知的事件。
2 $ 64.95節省21%的$ 50.99在亞馬遜
該遊戲使用秘密訂單系統捕捉了書籍和電視節目的政治陰謀和後刺,該系統使玩家猜測到最後一刻。受經典外交的啟發,只有一名球員可以贏,但沒有人能獨自這樣做,結盟和背叛不可避免。 Westeros世界的要素增強了遊戲的戰略深度,這是該系列粉絲必須玩的。
2 $ 89.99在亞馬遜節省22%$ 70.36
對於托爾金作品的粉絲來說,《戰爭》是最終的棋盤遊戲改編。它巧妙地分為兩場相互交織的遊戲:中世紀的史詩般的軍隊沖突,以及對摧毀一枚戒指的團契的追求。天才在於這兩個要素如何交織在一起,為玩家創造了具有挑戰性的戰術平衡行為。
3 $ 207.00在亞馬遜
儘管暮光帝國強調戰爭和外交,但Eclipse著重於科幻文明建設中的長期戰略規劃。它的主動性和技術升級系統要求玩家在探索銀河系,設計船並參與戰鬥時考慮幾步。 Eclipse平衡了探索和衝突的興奮與對運氣的戰略計劃的依賴。
如果您喜歡這些遊戲,請務必探索我們的總體棋盤遊戲和最佳棋盤遊戲交易的選秀權。
在遊戲界,“戰爭遊戲”一詞通常是指模擬歷史衝突的利基類型。這些遊戲,例如喚醒熊和暮光之城鬥爭:紅海通常涉及詳細的歷史研究,並且由於它們的複雜性和組成部分而高價。但是,該定義擴展到模擬潛在衝突的遊戲,例如變成世界大戰的冷戰,或那些採用歷史環境但並非嚴格模擬的遊戲,例如毫不畏懼。甚至在完全虛構或科幻場景中設置的遊戲也可以被某些人視為戰爭遊戲。
最終,我們的定義涵蓋了從各種角度探索衝突的遊戲,從歷史模擬到幻想外交。如果您對沖突遊戲的特定子集有興趣,那麼愛好者網站可以提供進一步的探索和資源。
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