探索克劳馥庄园的奥秘 体验全新第三人称射击功能 自6月19日起可用 禅宗工作室推出与古墓丽影的激动人心的跨界合作,于6月19日将劳拉·克劳馥引入禅宗弹球世界。这一新增内容为弹球桌注入了标志性的古墓探险主题,包括著名的克劳馥庄园和其他深受喜爱的系列地标。 这款名为“古墓丽影弹球”的新DLC包含两个令人兴奋的弹球桌:古墓丽影弹球:劳拉·克劳馥的冒险和古墓丽影弹球:克劳
作者: Sebastian阅读:1
Valve即将到来的MOBA-HERO射击游戏《僵局》最近大修了其对接系统,利用了Chatgpt的力量。 一位开发人员弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn)在Twitter(现为X)上透露,AI Chatbot推荐的匈牙利算法现在是游戏的英雄选择过程。
僵局的对接大修:Chatgpt成功故事
僵局以前的基于MMR的对决面临着球员的重大批评。 Reddit线程充满了有关不均匀的球队的投诉,经验丰富的球员经常与熟练的队友队伍相处。 一位球员评论说:“我与更好的敌人获得了更艰难的比赛,但从来没有熟练的队友。”另一个人回应了这种观点,突出了比赛中有经验的新手和新手球员之间的差异。
(c)r/endlockthegame僵局团队承认了这些问题,并承诺重写完整的对接系统。 邓恩(Dunn)对chatgpt的使用加速了这一过程,从而实现了匈牙利算法。
Dunn的推文突出了Chatgpt在他的工作流程中的重要性,并指出:“我为此保留了一个镀铬的标签,总是打开。” 他对AI的能力充满热情,但也承认潜在的缺点。 他指出,从人类的互动,无论是面对面还是在线互动,转向AI驱动的问题解决问题。 这引发了辩论,一些用户表达了对AI代替程序员的怀疑。
匈牙利算法解决了一个特定的对决挑战:当仅考虑一侧(例如,玩家偏好)时,找到最佳匹配。 这类似于搜索引擎根据用户查询确定搜索结果的优先级。 在僵局的背景下,它旨在将球员与合适的队友和对手相匹配。
尽管有所改善,但有些球员仍然不满意。 对邓恩的推文的负面反应包括指控过失和优先考虑AI实验而不是游戏开发。
在Game8,我们对死锁的潜力保持乐观。 要更深入地了解我们的播放测试经验和整体印象,请查看我们的专门文章[链接到文章]。
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