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《Elden Ring》的 DLC 引发了难度问题

Dec 10,2024 作者: Hazel

《Elden Ring》的 DLC 引发了难度问题

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:关于难度的争论

在备受期待的《Elden Ring》资料片《大树之影》发布后,网上爆发了一波讨论,各种水平的玩家都表达了对其挑战性难度的担忧。 许多批评集中在新老板身上,一些人形容他们过于困难或“过度调整”。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发商)的 CCO Johan Pilestedt 最近对 FromSoftware 的设计理念进行了权衡。

Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的观点,即 FromSoftware 有意打造具有挑战性的 Boss,以最大限度地提高玩家参与度并唤起强烈的情感反应。他强调,引人注目的游戏设计优先考虑情感影响而不是广泛的吸引力。 针对这种做法疏远了很大一部分玩家的批评,Pilestedt 简洁地表示:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,并主张开发者忠于目标受众。

FromSoftware 对难度的立场

甚至在 DLC 推出之前,《Elden Ring》导演宫崎英高就预先警告玩家,即使对于经验丰富的老玩家来说,《Shadow of the Erdtree》也将带来重大挑战。 他解释说,老板平衡假设玩家在基础游戏中取得了实质性进展。 FromSoftware 还分析了玩家对主游戏的反馈,考虑哪些 Boss 遭遇被认为是愉快的,哪些是令人沮丧的。

该 DLC 引入了 Scadutree Blessing 机制,可增强玩家伤害并减少暗影之地内的传入伤害。 然而,尽管游戏中有解释,但许多玩家似乎忽视或忽视了这一机制,促使万代南梦宫在难度抱怨中发出升级祝福的提醒。

混合接待

虽然《树之影》在 OpenCritic 上稳居评分最高的视频游戏 DLC 榜首,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但它在 Steam 上的反响却更加两极分化。 负面评论经常提到要求较高的难度和新引入的技术问题。

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