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Ex-Bethesda Dev预测Fallout 3 Remaster将增强“不好”的枪支战斗

May 15,2025 作者: Christopher

随着《上古卷轴:遗忘》的成功发布,粉丝们急切地期待哪种贝塞斯达游戏将在重新制作中排名下一场。人们普遍认为, 《辐射3》可能是获得这种治疗方法的下一个标题,尤其是在2023年泄漏浮出水面之后。 《辐射3》上的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)分享了贝塞斯达(Bethesda)如何增强这一2008年2008年全年后RPG的见解。

Nesmith强调了在潜在的Fallout 3重新制作中需要改进的枪战的必要性,并指出原始游戏的射击机制“不好”。他建议重新制作可以使射击体验更加与《辐射4》(Fallout 4)相符,后者在这一领域有了显着改善。 Nesmith解释说:“您在《辐射4》中看到了什么?这会告诉你他们认为从辐射3中改变了什么。”

由Virtuos使用Unreal Engine 5开发的Oblivion Remaster ,为其广泛的增强列表设定了一个高标准。它以4K分辨率和每秒60帧运行,不仅改进了视觉效果,而且还改进了水平系统,角色创建,战斗动画和游戏中菜单。此外,它引入了新的对话,适当的第三人称视图和高级嘴唇同步技术。这些变化已被广受欢迎,一些粉丝甚至暗示遗忘了重新制作可以被视为翻拍。但是,贝塞斯达已经澄清了他们选择重新制作的决定。

Nesmith认为, 《辐射3》的修复将遵循类似的路径,并结合了类似于《遗忘》重新制作的那些的重大改进。他指出,最初的《辐射3战斗》“当时没有掌握射手”,并预计重新制作将整合辐射4的增强功能。他补充说:“遗忘不仅仅是2011年版的天际,”称赞《遗忘》重新制作了“超过了Skyrim中最新的图形更新”,甚至将其配音为“ Oblivion 2.0”。

贝塞斯达目前正在兼顾多个项目,包括《上古卷轴VI》《星菲尔德的潜在扩张》, 《辐射76》的持续工作以及将在第二季探索新拉斯维加斯的《辐射电视节目》。有了这样的时间表,在未来几年中,球迷们有很多期待。

对于那些有兴趣深入遗忘重新制作的人,我们提供了一份全面的指南,其中包括广阔的互动地图,为主探索线进行完整的演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的技巧。

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