最近《对马岛之魂》续作《羊蹄山幽魂》消息不多,但玩家们在游戏官网上发现新的故事详情后,纷纷开始热议各种推测。Sucker Punch这部备受期待的PlayStation 5独占游戏似乎正逐步揭晓其引人入胜的玩法机制。
在《对马岛之魂》事件发生300年后,一位名为阿津的新武士从被毁的家园中崛起。她被复仇驱使,将追猎那些对其家族灭亡负有责任之人。每份悬赏与支线工作都能为她的旅途赚取钱币——但她如何战斗、生存,并塑造“幽魂”的传奇,则掌握在你的手中。
尽管我们已知《羊蹄山幽魂》时间线跳跃300年以及阿津的复仇使命,但这些新细节明确了她在追索摧毁其家园的特定元凶。
其中关于悬赏狩猎与经济体系的提及尤其让玩家兴奋。这暗示《羊蹄山幽魂》可能引入一套成熟的内置经济系统——这显著区别于《对马岛之魂》缺乏货币体系的设计。玩家推测这些支线活动既能资助阿津的复仇任务,又能提供新的叙事选择。
这与Sucker Punch增强玩家自主权的理念相符。创意总监Jason Connell此前曾强调重新设计开放世界以避免重复:“我们的挑战在于创建一个能持续提供新鲜体验而非重复内容的开放世界。”
羊蹄山幽魂

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官网也重申了已确认的特色——包括野太刀和锁镰在内的新武器、拥有动态天空与植被的广阔环境设计,以及增强的PS5 Pro优化。最关键的是,其再次确认了2025年的发行窗口。
行业观察者推测索尼可能策略性地安排《羊蹄山幽魂》的发布时间,以对标Rockstar的《GTA 6》(目前暂定2025年秋季)。鉴于《GTA 6》可能面临延期,有人预测《羊蹄山幽魂》实际上可能在明年夏季提早面世。
虽然具体日期尚未确定,但所有迹象都表明《羊蹄山幽魂》的开发进程正在加速。未来数月内很可能会有更多官方消息公布。