Ubisoft蒙特利尔揭幕了“ Alterra”,这是一种基于体素的社交模拟器
据Insider Gaming在11月26日揭示的那样,据报道,蒙特利尔(Ubisoft Montreal)以刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和《遥远的哭声》(Far Cry 6)等冠军而闻名,它正在开发一个新的Voxel游戏“ Alterra”。 据报道,该项目从Minecraft和Animal Crossing中汲取灵感来自先前取消的四年发展。
根据消息来源,核心游戏循环反映了动物穿越的魅力。 玩家与拟人化的村民不再是拟人化的村民,而是与“物质”互动,异想天开的生物类似于Funko Pops,在他们的祖岛上。 这些物质是受梦幻般的生物和猫和狗等熟悉的动物的启发,基于他们的着装具有多种外观。
除了本国之外,玩家可以探索各种生物群体,让人联想到Minecraft,收集独特的建筑材料。 每个生物群落都提供特定的资源;例如,森林提供充足的木材。 但是,探索并非没有危险,因为敌人居住在这些各种景观中。
由首席制作人FabienLhéraud(24年的Ubisoft资深人士)和创意总监Patrick Redding(以他在Gotham Knights,Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2的工作而闻名)的游戏中, 18个月。 Lhéraud的LinkedIn个人资料证实了他参与2020年12月发起的“下一个非宣布项目”。
虽然这个概念令人兴奋,但要记住“ Alterra”仍在开发并可能发生变化。
至关重要。
了解体素游戏
体素游戏利用了独特的渲染技术。 物体由小立方体或体素构建,组装成创建复杂的3D模型 - 想象一下数字乐高积木。 这与基于多边形的渲染形成对比,在S.T.A.L.K.E.R.等游戏中很常见。 2,使用三角形形成表面。 体素游戏提供了独特的坚固性;玩家通常不能夹在对象上。

尽管通常优先考虑多边形渲染来提高效率,但Ubisoft以“ Alterra”的方式涉足Voxel技术会有望具有视觉上独特而引人入胜的体验。 该游戏的社交模拟和探索融合,再加上其独特的视觉风格,使其值得一看。