《Yotei之鬼》的开发团队Sucker Punch解释了选择北海道作为游戏主舞台的原因。了解他们如何在游戏中重现北海道风光,以及源自日本实地考察的创作见解。北海道:《Yotei之鬼》的核心舞台真实景点的匠心复刻《Yotei之鬼》将日本真实地标融入游戏世界,以虾夷地(今北海道)作为核心舞台。在5月15日的PlayStation博文中,Sucker Punch游戏总监Nate Fox揭示了选择北海道作为主角Atsu史诗之旅舞台的缘由。Sucker Punch在真实场景重构方面有着公认实绩,初代《对
作者: Claire阅读:0