
Steam 现在要求所有开发者指定他们的游戏是否使用有争议的内核模式反作弊系统。了解有关 Steam 平台更新和内核模式反作弊的更多信息。
Steam 推出用于描述游戏中反作弊的新工具Steam 宣布强制要求内核模式反作弊披露

在 Steam 新闻中心的最新更新中,Valve 宣布为开发者推出一项新功能,揭示其游戏中反作弊系统的使用情况,旨在满足开发者和玩家的需求透明度。这个新选项位于 Steamworks API 的“编辑商店页面”部分,允许开发者指定他们的游戏是否使用任何形式的反作弊软件。
对于不基于内核的基于客户端或服务器的反作弊系统,此披露仍然完全是可选的。然而,使用内核模式反作弊的游戏必须表明其存在——这一步骤可能是为了解决社区对这些系统的侵入性日益增长的担忧。

内核级反作弊作弊软件通过直接检查用户设备上的进程来检测恶意行为,自推出以来一直存在争议。据一些用户称,与监控可疑游戏活动的传统反作弊系统不同,内核级解决方案会访问低级系统信息,可能会影响设备性能或损害安全和隐私。
Valve 的更新似乎解决了持续存在的问题来自开发者和玩家的反馈。开发者寻求一种明确的方法来与用户分享反作弊信息,而玩家则要求在反作弊服务和任何必要的游戏软件安装方面提高透明度。

在官方声明中在 Steamworks 博客上发布公告时,Valve 澄清道:“我们收到了越来越多开发者的反馈,寻求与玩家分享反作弊详细信息的最佳方法。同时,玩家要求提高有关反作弊细节的透明度。游戏中使用的反作弊系统,以及与游戏一起安装的任何补充软件的存在。”
此调整简化了开发者的沟通,同时向玩家保证,让玩家更清楚地了解游戏上使用的软件方法平台。
初始反馈与内核模式一样两极分化反作弊

Steam 最新功能更新于 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(美国中部标准时间)发布,现已发布。 Counter-Strike 2 的 Steam 页面(如上图所示)现在清楚地显示了其使用 Valve 反作弊 (VAC) 来反映这一变化。
社区反馈大多是积极的,许多用户称赞 Valve 的消费者 -友好的态度。 然而,该更新的发布也并非没有批评者。一些社区成员评论了该字段显示中的小语法错误,并发现 Valve 的措辞——尤其是使用“旧”来描述可能更新此信息的先前游戏——笨拙。

此外,一些玩家对该功能提出了实际疑问,询问反作弊标签将如何管理语言翻译或什么构成“客户端内核模式”反作弊。 PunkBuster 是一种经常讨论的反作弊解决方案,就是一个著名的例子。其他人利用这个机会讨论了围绕内核模式反作弊的持续担忧,该系统仍然被一些人视为过度侵入。
不管最初的反应如何,Valve 似乎致力于继续他们的亲消费者平台修改,最近加利福尼亚州一项旨在保护消费者和打击数字商品欺骗性广告的法律的透明度就证明了这一点。
这是否会减轻社区对继续使用内核模式反作弊的担忧还有待观察。