
Xenoblade Chronicles X:最终版揭幕:新故事细节和游戏增强
> Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition 的新鲜预告片提供了对游戏的叙述和角色的更深入的见解。 最初的2015年Wii U标题以悬崖峭壁结束,但即将发布的版本有望扩大故事内容,有可能从原始结局中解决挥之不去的问题。
由主角埃尔玛(Elma)讲述的“年度是2054年”预告片,详细介绍了导致人类在地球造成的米拉(Mira)到达地球发生冲突之后的事件。 素材展示了适用于Nintendo Switch的游戏玩法,解决了Wii U的GamePad功能的缺乏。
>由Monolith Soft开发,
Xenoblade Chronicles系列是Nintendo Platforms独家的JRPG专营权。 原始的
Xenoblade Chronicles'成功,部分是由粉丝驱动的操作降雨运动所推动的,为续集 Xenoblade Chronicles铺平了道路2 和 3 ,作为衍生> Xenoblade编年史X>。 最终版>将整个系列带入Nintendo Switch。
预告片突出了中心任务:在耗尽力耗尽之前,定位生命救济,这是一项关键的技术,将大部分人类藏在停滞之前。 这种核心追求与Mira的探索,探针的部署以及与本地和外星生命形式的战斗以建立人类的新房屋的斗争。
扩展了叙事和简化的游戏玩法>
最终版
将介绍新的故事元素,以解决原始游戏的未解决的悬崖。 该游戏的巨大范围和雄心勃勃的设计是该系列的标志。
Wii U版本大量利用了GamePad,用作动态地图和交互式工具。开关适应无缝集成了这些功能。 游戏板的地图现在是屏幕上右上角的迷你图,与其他 Xenoblade 标题一致。 现在,GamePad以前独有的其他UI元素已包含在主屏幕中,并保持了干净整洁的界面。虽然这种适应可能与原始版本相比可能巧妙地改变了游戏玩法的体验,但它承诺一种精简而现代的感觉。