
Project Zomboid 的“第一周”模组:启示录前的生存体验
Project Zomboid,流行的僵尸生存游戏,随着“Week One”模组的发布而进行了重大改造。 该模组由模组制作者 Slayer 创建,让玩家置身于僵尸末日到来之前 7 天的世界,提供全新且富有挑战性的游戏体验。
标准的僵尸计划体验将玩家带入一个被僵尸占领的后世界末日世界的中心。 生存需要足智多谋、精雕细琢、基地建设和时刻保持警惕。 蓬勃发展的改装社区不断添加新鲜内容,进一步放大了游戏本来就具有的挑战性。 “Week One”是这个社区创造力的一个典型例子。
与通常的疫情爆发后场景不同,“第一周”让玩家沉浸在世界末日前的混乱之中。 与《最后生还者》的序幕类似,玩家目睹了疫情爆发时最初的混乱和恐慌。 该模组具有精心设计的、不断升级的威胁级别。 最初,玩家面临的直接敌意很少,但危险逐渐增加,最终导致诸如来自敌对团体的袭击、越狱以及逃跑的精神病患者的威胁等事件。 这营造了一种紧张而残酷的氛围,非常适合寻求更高挑战的玩家。
主要功能和注意事项:
- 爆发前设定:体验僵尸爆发的初始阶段,增加了新的紧张感和战略深度。
- 威胁升级:随着疫情的爆发,面临越来越危险的情况。
- 仅限单人游戏:目前,该模组仅兼容单人游戏。
- 需要新游戏:现有的保存文件不兼容;必须开始新游戏。
- 推荐默认设置:虽然某些设置是可调整的,但 Slayer 建议不要更改默认开始日期和时间,以确保最佳游戏体验。
- 鼓励错误报告:鼓励模组社区报告任何遇到的错误,以帮助进一步的开发。
“第一周”为资深 Project Zomboid 玩家带来了实质性且令人耳目一新的变化。 对于那些准备好体验前启示录的人来说,该模组可在“第一周”Steam 页面上找到。