
Project Zomboid 的“第一周”模組:啟示錄前的生存體驗
Project Zomboid,流行的僵屍生存遊戲,隨著“Week One”模組的發布而進行了重大改造。 該模組由模組製作者 Slayer 創建,讓玩家置身於僵屍末日到來之前 7 天的世界,提供全新且富有挑戰性的遊戲體驗。
標準的僵屍計劃體驗將玩家帶入一個被僵屍占領的後世界末日世界的中心。 生存需要足智多謀、精雕細琢、基地建設和時刻保持警惕。 蓬勃發展的改裝社區不斷添加新鮮內容,進一步放大了遊戲本來就具有的挑戰性。 “Week One”是這個社區創造力的一個典型例子。
與通常的疫情爆發後場景不同,“第一周”讓玩家沉浸在世界末日前的混亂之中。 與《最後生還者》的序幕類似,玩家目睹了疫情爆發時最初的混亂和恐慌。 該模組具有精心設計的、不斷升級的威脅級別。 最初,玩家麵臨的直接敵意很少,但危險逐漸增加,最終導致諸如來自敵對團體的襲擊、越獄以及逃跑的精神病患者的威脅等事件。 這營造了一種緊張而殘酷的氛圍,非常適合尋求更高挑戰的玩家。
主要功能和注意事項:
- 爆發前設定:體驗僵屍爆發的初始階段,增加了新的緊張感和戰略深度。
- 威脅升級:隨著疫情的爆發,麵臨越來越危險的情況。
- 僅限單人遊戲:目前,該模組僅兼容單人遊戲。
- 需要新遊戲:現有的保存文件不兼容;必須開始新遊戲。
- 推薦默認設置:雖然某些設置是可調整的,但 Slayer 建議不要更改默認開始日期和時間,以確保最佳遊戲體驗。
- 鼓勵錯誤報告:鼓勵模組社區報告任何遇到的錯誤,以幫助進一步的開發。
“第一周”為資深 Project Zomboid 玩家帶來了實質性且令人耳目一新的變化。 對於那些準備好體驗前啟示錄的人來說,該模組可在“第一周”Steam 頁麵上找到。