Heim Nachricht Fallout: New Vegas-Entwickler wollen an der Obscure-Serie arbeiten

Fallout: New Vegas-Entwickler wollen an der Obscure-Serie arbeiten

Feb 21,2023 Autor: Carter

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Der CEO von Obsidian Entertainment hat großes Interesse an einem weniger bekannten Microsoft-IP bekundet. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, warum dieses Franchise die Aufmerksamkeit des renommierten RPG-Studios auf sich gezogen hat.

Obsidian-CEO möchte Shadowrun zum Leben erwecken.Fallout ist cool und alles, aber…

Während eines Interviews mit Tom Caswell in seinem Podcast sagte Obsidians CEO Feargus Urquhart wurde gefragt, an welcher Nicht-Fallout-Xbox-IP er gerne arbeiten würde. Das Studio, bekannt für seine Arbeit an Fallout: New Vegas und The Outer Worlds, ist derzeit mit Projekten wie Avowed und The Outer Worlds 2 beschäftigt, aber Urquhart hat deutlich gemacht, dass Shadowrun ist ein Franchise, das er gerne erkunden würde.

„Ich liebe Shadowrun. I Ich finde es super cool“, sagte Urquhart und fügte hinzu, dass er kurz nach der Übernahme des Unternehmens eine Liste der Microsoft-IPs angefordert habe. Mit der kürzlichen Hinzufügung von Activision und seinem umfangreichen Katalog hat sich die Liste potenzieller Projekte, an denen sie arbeiten könnten, erweitert. Dennoch konzentrierte sich Urquhart besonders auf eine IP. „Wenn Sie mich auf eines festlegen müssten, ja, Shadowrun ist das Richtige“, sagte er.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment hat sich eine Nische in der Spielebranche geschaffen, indem es fesselnde Fortsetzungen bestehender Franchises entwickelt. Während sie mit Alpha Protocol und The Outer Worlds zweifellos ihre Fähigkeit unter Beweis gestellt haben, originelle Welten zu erschaffen, ist ihr Erbe eng mit renommierten RPG-Serien verknüpft. Von ihrer Arbeit an Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis hin zu Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III hat Obsidian stets sein Talent für die Erweiterung bestehender Universen unter Beweis gestellt.

In einem Interview mit Joystiq aus dem Jahr 2011: Urquhart gab Einblicke in die Affinität des Studios zu Fortsetzungen: „RPGs haben viele Fortsetzungen, weil man die Welt immer weiter erweitern kann. Man kann behalten.“ Ich denke, aus dieser Perspektive ist es großartig, diese machen zu können, auch wenn es sich um Fortsetzungen handelt, weil man in der Welt eines anderen spielen kann.“

Wie sich Urquhart und Obsidian vorstellen Die Erweiterung des Shadowrun-Universums bleibt ungewiss. Sollte sich das Studio jedoch die Lizenz sichern, können Fans des Rollenspiels sicher sein, dass ihre geliebte Welt in kompetenten Händen wäre. Der CEO selbst gab zu, ein langjähriger Fan des Tabletop-Rollenspiels zu sein: „Ich habe das Buch gekauft, als es zum ersten Mal herauskam. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben.“

Was ist mit Shadowrun passiert?

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Shadowruns Geschichte ist so kompliziert wie die Cyberpunk-Fantasy-Welt, in der es lebt. Es wurde 1989 als Tabletop-Rollenspiel geboren und hat seitdem zahlreiche Videospieladaptionen hervorgebracht. Während die Pen-and-Paper-Rechte nach der Schließung der FASA Corporation mehrere Besitzerwechsel erfuhren, blieben die Videospielrechte nach der Übernahme von FASA Interactive im Jahr 1999 bei Microsoft.

Harebrained Schemes hat in den letzten Jahren mehrere Shadowrun-Spiele entwickelt, Aber die Fans warten sehnsüchtig auf einen neuen, originellen Eintrag. Das letzte eigenständige Shadowrun-Spiel, Shadowrun: Hong Kong, wurde 2015 veröffentlicht. Remasterte Versionen früherer Titel wurden 2022 für Xbox, PlayStation und PC zusammengestellt, aber der Wunsch der Community nach einem neuen Shadowrun-Erlebnis bleibt bestehen.

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The "Yama Pact" is not a real historical or legal agreement, and there is no official or recognized way to "sign" it—especially in the context of real-world law, religion, or culture. However, if you're referring to the Yama Pact in a fictional or symbolic context—such as in a story, game, roleplay, or fantasy setting—here’s how you might interpret or "sign" it creatively and meaningfully: 🔮 How to Sign the Yama Pact (In a Fictional or Symbolic Sense) Note: This interpretation assumes the Yama Pact is a mythical or metaphysical agreement—perhaps one made between mortals and the god of death (Yama, from Hindu and Buddhist mythology), or a pact involving balance, sacrifice, or fate. 🌑 Step 1: Understand the Nature of the Pact Before signing, ask: What is the purpose of the pact? (e.g., to gain power, to bind fate, to enter the underworld, to reclaim a soul?) Does it require a sacrifice? A vow? A promise to uphold justice or balance? Is it eternal? Binding? Reversible? In myth, Yama is the judge of the dead and upholder of dharma (cosmic order). A pact with him would likely involve moral or karmic consequences. ✍️ Step 2: Prepare the Symbolic Act Choose a Sacred Medium: A scroll of parchment (burnt or unburnt). A blade dipped in ink (blood is symbolic, not literal). A ring, a sigil, or a carved stone. Use Sacred Symbols: Draw the Yama Sigil (often represented as a four-armed figure with a staff, or a wheel of dharma). Write in an ancient script (Sanskrit, Devanagari, or a fictional tongue). Invoke the Name of Yama: "By the name of Yama, Lord of the Dead, I, [Your Name], accept this pact under the law of dharma. I pledge my will, my word, and my fate to the balance." 🔥 Step 3: Perform the Signing Ritual (Optional but Powerful) Light a black candle (symbolizing the underworld). Burn a piece of paper with your name and the pact’s terms (ritual release of ego). Place a drop of blood on the ink (symbolic, not dangerous). Speak the oath aloud (in a language of power, or in your own voice). “I bind myself to the Yama Pact. I accept the price. I honor the balance.” 📜 Step 4: Seal the Pact Place the signed item in a sealed box or under a stone. Hide it in a place of silence (a graveyard, a temple, a forest). Or carry it with you as a talisman—knowing it carries weight. ⚠️ Important Warnings (If Fictional) Never sign a pact with real-world consequences (e.g., legal, spiritual, or moral harm). Avoid literal blood oaths—they’re dangerous and unwise. If this is for a game, story, or roleplay, clarify the rules of the pact with your storyteller or group. 🌿 Final Thought The Yama Pact, in myth, isn’t about signing a contract—it’s about accepting responsibility, facing death, and upholding dharma. To truly "sign" it, you must: Know your truth. Accept your fate. Live with integrity. "He who makes a pact with Yama does not conquer death—he learns to walk with it." If you were referring to a specific game, book, or mod (e.g., Elden Ring, D&D, Supernatural, Genshin Impact, etc.), let me know—I can tailor the ritual to that universe! 🌌

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