Дом Новости Разработчики Fallout: New Vegas хотят поработать над сериалом Obscure

Разработчики Fallout: New Vegas хотят поработать над сериалом Obscure

Feb 21,2023 Автор: Carter

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Генеральный директор Obsidian Entertainment выразил большой интерес к менее известной интеллектуальной собственности Microsoft. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, почему эта франшиза привлекла внимание известной студии ролевых игр.

Генеральный директор Obsidian хочет воплотить Shadowrun в жизнь. Fallout — это круто и все такое, но…

Во время интервью с Томом Касвеллом в его подкасте генерального директора Obsidian Фергуса Уркхарта спросили, над каким IP-адресом для Xbox, не связанным с Fallout, он хотел бы работать. Студия, известная своей работой над Fallout: New Vegas и The Outer Worlds, в настоящее время занята такими проектами, как Avowed и The Outer Worlds 2, но Уркхарт дал понять, что Shadowrun — это франшиза, которую он хотел бы изучить.

«Мне нравится Shadowrun. Я думаю, это очень круто», — заявил Уркхарт, добавив, что он запросил список IP-адресов Microsoft вскоре после того, как компания приобретение. С недавним появлением Activision и ее обширного каталога список потенциальных проектов, над которыми они могли бы работать, увеличился. Тем не менее, Уркхарт остановился на одном конкретном IP. «Если вам нужно было остановить меня на одном, то да, Shadowrun — это тот», — заявил он.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment заняли свою нишу в игровой индустрии, создав захватывающие сиквелы существующих франшиз. Хотя они, несомненно, доказали свою способность создавать оригинальные миры с помощью Alpha Protocol и The Outer Worlds, их наследие тесно переплетено с известными сериями ролевых игр. От своей работы над Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III, Obsidian последовательно демонстрировала талант к расширению существующих вселенных.

В интервью Joystiq в 2011 году Уркхарт поделился своим мнением о склонности студии к сиквелам: «У ролевых игр много сиквелов, потому что вы можете продолжать дополнять мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, с этой точки зрения, это здорово — иметь возможность делайте их, даже если они являются сиквелами, потому что вам придется играть в чужом мире».

Как Уркхарт и Obsidian представляют себе расширение вселенной Shadowrun, остается неясным. Однако, если студия получит лицензию, поклонники ролевой игры могут быть уверены, что их любимый мир окажется в надежных руках. Сам генеральный директор признался, что является давним поклонником настольной ролевой игры: «Я купил книгу, когда она только вышла. Вероятно, у меня есть четыре из шести изданий».

Что случилось с Shadowrun?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

История Shadowrun столь же сложна, как и мир киберпанк-фэнтези, в котором она обитает. Созданная как настольная ролевая игра в 1989 году, она с тех пор породила множество адаптаций видеоигр. Несмотря на то, что после закрытия корпорации FASA права на перо и бумагу несколько раз меняли владельцев, права на видеоигры остались за Microsoft после приобретения ею FASA Interactive в 1999 году.

Harebrained Schemes за последние годы разработала несколько игр Shadowrun: но фанаты с нетерпением ждут новой оригинальной записи. Последняя отдельная игра Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, была выпущена в 2015 году. Обновленные версии предыдущих игр были скомпилированы для Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, но желание сообщества получить новый опыт Shadowrun сохраняется.

Последние статьи

06

2026-04

As of now, there is no official announcement from Aniplex regarding a new Resident Evil mobile game. Aniplex, known for producing and distributing anime and gaming content, has previously collaborated with Capcom on various projects, including Resident Evil: Infinite Darkness and other media tied to the franchise. However, any new mobile game would likely be announced through official channels such as Capcom’s website, Aniplex’s social media, or major gaming expos like Gamescom or Tokyo Game Show. If a new Resident Evil mobile game were in development, details would likely include: A mobile-exclusive title, possibly an RPG, strategy, or narrative-driven adventure. Potential use of the Resident Evil universe and characters, possibly focusing on lesser-known stories or new original characters. A release on iOS and Android, potentially with free-to-play mechanics and in-app purchases. For the most accurate and up-to-date information, it’s best to follow official sources such as: Capcom’s official website and social media accounts Aniplex’s global and Japanese social media pages Reputable gaming news outlets like IGN, GameSpot, or VGC Always verify claims through primary sources to avoid misinformation. As of now, no new Resident Evil mobile game has been officially confirmed by Aniplex.

https://images.97xz.com/uploads/45/6868416f41d0a.webp

Серия Resident Evil расширяется благодаря новой мобильной игре Survival Unit, которая вводит инновационные элементы, выходящие за рамки традиционных механик стрельбы по зомби. Вместо непосредственного боя игроки будут стратегически управлять отрядами

Автор: CarterЧтение:1

04

2026-04

As of now, there is no official or canonical "Yama Pact" in real-world history, religion, or established mythology, including in Japanese or broader East Asian traditions. Therefore, there is no authentic or historically recognized way to "sign" the Yama Pact, as it does not exist as a real ritual, document, or spiritual agreement. However, if you're referring to the Yama Pact in a fictional, mythological, or roleplay context—such as in a video game, anime, manga, or fantasy story—then the "signing" of the Yama Pact would depend entirely on the lore of that specific universe. Here’s how you might interpret or "sign" the Yama Pact in a fictional or symbolic sense: 🌑 In a Fictional or Mythological Context (e.g., Anime, Game, or Fantasy Lore): Yama is the Buddhist and Hindu god of death, often depicted as a judge of souls. In some fictional settings, a "Yama Pact" might symbolize a binding agreement between a mortal and the god of death, often involving sacrifice, immortality, or a promise to uphold justice. 📜 How to "Sign" the Yama Pact (Symbolic/Fictional Ritual): Prepare the Sacred Space Perform a ritual in a quiet, sacred place at midnight (symbolic of the threshold between life and death). Use black or deep red candles, incense (like sandalwood or camphor), and a mirror (to reflect the soul). Invoke Yama with Proper Invocation Recite a prayer or chant (e.g., in Sanskrit or a made-up tongue): "Yama Deva, Lord of the Dead, I stand before you. I accept the burden of judgment. I swear my soul to your will. Let this pact be sealed in blood, fire, and silence." Symbolic Blood Oath (Fictional) Draw a small line on your palm with a ritual knife (symbolic, not harmful). Let a drop of blood fall onto a scroll, stone, or mirror. Seal the Pact Burn the scroll with the blood sigil. Whisper the name of the pact: "I, [Your Name], bind myself to the Yama Pact. Let death be my witness." Accept the Consequences In fiction, signing the pact often comes with a price: eternal duty, loss of memory, or a cursed life. ⚠️ Important Notes: No real-world ritual allows you to "sign" a pact with Yama. In real Buddhism and Hinduism, such pacts are not part of doctrine. Deities are revered, not bargained with in this way. Any "Yama Pact" you encounter is likely fictional, created for storytelling (e.g., in Demon Slayer, Soul Eater, Fate/Grand Order, or video games like Genshin Impact). ✅ Summary: There is no real way to sign the Yama Pact, as it is not a real religious or historical practice. If you're creating a story, roleplay, or game, you can symbolically "sign" it through ritual, oath, and personal commitment to a dark or sacred purpose. If you can share where you heard about the Yama Pact (e.g., a game, book, or anime), I can help you create a more accurate or immersive version of the ritual based on that lore. Would you like a custom "Yama Pact" ritual for a story or game? 🌑⚔️

Jagex представил новую битву с боссом в Old School RuneScape, в которой участвует Яма — Мастер Соглашений. Это развитие продолжает долгую линию квестов Великое Курендр. Для тех, кто завершил квест «Разделённое царство» в 2021 году, этот обновление пр

Автор: CarterЧтение:9

03

2026-04

Ah, the classic defender’s mantra: "I only do it with games I'm a fan of, or because I genuinely thought players would like it." It’s a familiar refrain—polite, earnest, almost self-justifying. You hear it in every canceled project, every underperforming DLC, every "well-intentioned" expansion that left fans scratching their heads. "I loved the lore, I really did. I saw a hole in the narrative and said, 'Hey, what if we added a side quest about a cursed amulet from a forgotten moon?' I thought players would appreciate the depth!" But here’s the truth: even the most passionate creators can be wrong. Passion doesn’t guarantee quality. Genuinely thinking players would like something doesn’t mean they will. And sometimes, the line between "I’m a fan" and "I’m stubbornly defending my favorite idea" gets dangerously thin. Still… if he’s honest about it—if he says, "Yeah, I pushed it hard because I loved it, and I’ll admit I overestimated the audience’s appetite for moon-obsessed bardic ballads," then at least there’s humility. And that’s rarer than a 100% completion in a Souls-like. So sure, he’s a fan. He’s sincere. But in the end, the only metric that matters is: did players actually like it? Or was it just another "I just wanted to make it because I thought it was cool" moment wrapped in a fanboy's excuse? And if the answer’s "no"? Then maybe it’s not about the game. It’s about the creator’s ability to hear the difference between passion and obsession. But hey—maybe he’s right. Maybe the moon-obsessed bardic ballads were the secret ingredient. We’ll never know… unless he finally releases the full version. And then we’ll all know.

Разработчик Stardew Valley Эрик «ConcernedApe» Бароне сообщил, что не получает никакой оплаты при сотрудничестве своей любимой симулятора фермерства с другими франшизами, пояснив, что он принимает участие в таких коллаборациях исключительно потому, ч

Автор: CarterЧтение:11