Von SOFTWARE: Ein Pantheon der Chefs - die die größten Begegnungen bezeichnen
Aus Software hat die Kunst des herausfordernden Bosskampfs gemeistert und unvergessliche Antagonisten erstellt, die die Spieler an ihre Grenzen bringen. Ihre "Soulsborne" -Spiele sind für diese Begegnungen bekannt und verbinden brutale Schwierigkeiten mit überzeugenden Überlieferungen, atemberaubenden Bildern und unvergesslichen Musik. Dies ist kein Schwierigkeitsranking. Es ist eine Feier der besten Bosskämpfe über Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Dämons Seelen und die Dark Souls -Trilogie. Wir haben Challenge, Musik, Einstellung, Mechaniker, Überlieferungen und vieles mehr berücksichtigt.

- Old Monk (Dämons Seelen): Eine einzigartige Wendung bei PVP -Invasionen, der alte Mönch wird von einem anderen Spieler kontrolliert und bietet eine variable Herausforderung und eine Erinnerung an die unvorhersehbare Natur des Spiels.

- Old Hero (Dämons Seelen): Ein blinder Krieger, dessen Kampf zu einem Stealth-basierten Puzzle wird und aus dem frühen Experimentieren von Software mit unkonventionellen Boss-Mechanik hervorgehoben wird.

- Sinh, The Slumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): Ein entscheidender Moment im Dragon Boss Design, Sinh, setzt den Standard für epische, herausfordernde Drachenbegegnungen in späteren Spielen.

- Ebrietas, Tochter des Kosmos (Bloodborne): Ein Lovecraftian -Horror, Ebrietas, verkörpert Bloodbornes kosmische Horror -Themen, mit Angriffen, die den Rasereiseffekt verursachen.

- Fume Knight (Dark Souls 2): Ein brutal schwieriger Kampf, der Geschwindigkeit und Kraft kombiniert und aus den Fähigkeiten von Software bei der Schaffung eines herausfordernden, aber ansprechenden Kampfes zeigt.

- Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): Ein unglaublich schwieriger Bosskampf, der durch die emotionale Intensität des NPC -Verbündeten Igon erhöht wurde.

- Pater Gascoigne (Bloodborne): Ein entscheidender Chef für Frühspiele, der den Spielern wesentliche Kampffähigkeiten vermittelt und als perfekte Einführung in die Mechanik von Bloodborne dient.

- Starscourge Radahn (Elden Ring): Ein spektakulärer groß angelegter Kampf, der NPC-Vorladung ermöglicht, das Elden Rings epische Bereich und erfinderisches Kampfdesign zeigt.

- Great Grey Wolf Sif (Dark Souls): Ein emotional resonanter Kampf, Sifs Loyalität und tragische Hintergrundgeschichte machen diese Begegnung zutiefst unvergesslich.

- Maliketh, The Black Blade (Elden Ring): Ein unerbittlich aggressiver Bosskampf mit brutalen Kombinationen und hoher Intensität von Anfang bis Ende.

- Tänzer des Boreal Valley (Dark Souls 3): Ein visuell atemberaubender und technisch beeindruckender Kampf mit unvorhersehbaren Animationen und einem einzigartigen Kampfstil.

- Genichiro Ashina (Sekiro): Ein unvergessliches Duell, das das Verständnis des Spielers von Sekiros Parry- und Defloct -Mechanik durch den Spieler testet und in einem epischen Rückkampf gipfelt.

- Owl (Vater) (Sekiro): Ein herausfordernder und emotional aufgeladener Kampf gegen Wolfs Vater, der Owls aggressiven Kampfstil und vielfältiges Arsenal zeigt.
Lobende Erwähnung: gepanzerter Kern 6
- aa p07 balteus
- IA-02: Eiswurm
- IB-01: CEL 240

Diese drei Chefs von Armored Core 6 demonstrieren aus STOFTWAREs fortgesetzte Exzellenz im Boss -Design und zeigen die Fähigkeit des Studios, ihren Signaturstil an verschiedene Genres anzupassen.

- Seele of Cinder (Dark Souls 3): Der endgültige Chef verkörpert die Essenz der dunklen Seelen mit einem vielfältigen Moveset, der die Herren of Cinder widerspiegelt.

- Schwester Friede (Dark Souls 3: Asche von Ariandel): Ein strafender dreiphasiger Kampf, der unglaubliche Ausdauer und Geschicklichkeit erfordert, mit einer einzigartigen Zwei-gegen-Eins-Begegnung.

- Orphan von Kos (Bloodborne: Die alten Jäger): Ein furchterregend schneller und aggressiver Chef mit unvorhersehbaren Combos, der wenig Raum für Fehler lässt.

- Malenia, Klinge von Miquella (Elden Ring): Ein notorisch schwieriger, aber visuell spektakulärer Bosskampf mit einer tiefen Verbindung zu Elden Ring's Lore.

- Guardian Ape (Sekiro): Ein komisch grotesker und unerwartet herausfordernder Kampf mit einer schockierenden zweiten Phase.

- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss): Ein tragischer und herausfordernder Bosskampf, der für viele Spieler von Dark Soul als Übergangsritus dient.

- Namenloser König (Dark Souls 3): Ein perfektes Beispiel für einen herausfordernden, aber fairen Boss von Dark Souls mit einem unvergesslichen zweiphasigen Kampf mit atemberaubenden Bildern und Musik.

- Dragon Slayer Ornstein und Henkerin (Dark Souls): Ein klassischer Zwei-gegen-One-Kampf, der die Vorlage für diese Art von Boss-Begegnung feststellte und unglaublich einflussreich bleibt.

- Ludwig, die verfluchte/heilige Klinge (blutborne: die alten Jäger): Ein komplexer und herausfordernder Chef mit einem sich ständig entwickelnden Moveset, der den aggressiven Kampf von Bloodborne zeigt.

3..

- Lady Maria vom Astral -Clocktower (blutborne: die alten Jäger): Ein technisch vervollständigtes und sehr herausforderndes Duell mit einer unvergesslichen Atmosphäre und einem Soundtrack.

- Isshin, The Sword Saint (Sekiro): Der Höhepunkt von Sekiros Kampf, ein vierphasiger Kampf, der das fokussierte und aufregende Schwertspiel des Spiels perfekt verkörpert.
Diese Liste stellt unsere subjektiven Meinungen dar. Was sind dein Favorit von Sowsoftware -Bosskämpfen? Lass es uns wissen!