FromSoftware: un panteón de jefes - clasificación de los mejores encuentros
FromSoftware ha dominado el arte de la desafiante pelea de jefes, elaborando antagonistas inolvidables que empujan a los jugadores a sus límites. Sus juegos "Soulsborne" son reconocidos por estos encuentros, combinando dificultades brutales con una tradición convincente, imágenes impresionantes y música memorable. Esto no es una clasificación de dificultad; Es una celebración de las peleas de Best Boss en Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls y The Dark Souls Trilogy. Consideramos el desafío, la música, la configuración, la mecánica, la tradición y más.

- Old Monk (Demon's Souls): un giro único en las invasiones de PvP, el viejo monje está controlado por otro jugador, ofreciendo un desafío variable y un recordatorio de la naturaleza impredecible del juego.

- Old Hero (Demon's Souls): un guerrero ciego cuya pelea se convierte en un rompecabezas basado en el sigilo, destacando la experimentación temprana de FromSoftware con la mecánica de jefe no convencional.

- Sinh, el dragón dormido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): un momento crucial en el diseño de Dragon Boss, Sinh establece el estándar para los encuentros de dragones épicos y desafiantes en los juegos posteriores.

- Ebrietas, hija del cosmos (Bloodborne): un horror de Lovecraftiano, Ebrietas encarna los temas de terror cósmicos de Bloodborne, con ataques que infligen el efecto de estado frenesí.

- Fume Knight (Dark Souls 2): una pelea brutalmente difícil combinando velocidad y poder, mostrando la habilidad de FromSoftware para crear un combate desafiante pero atractivo.

- Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): una pelea de jefe increíblemente difícil elevada por la intensidad emocional proporcionada por el aliado de NPC, Igon.

- Padre Gascoigne (Bloodborne): un jefe crucial del juego temprano que enseña a los jugadores habilidades esenciales de combate, que sirve como una introducción perfecta a la mecánica de Bloodborne.

- Starscourge Radahn (Elden Ring): una espectacular batalla a gran escala que permite la citación de NPC, que muestra el alcance épico de Elden Ring y el diseño de combate inventivo.

- Gran Gray Wolf Sif (Dark Souls): una pelea emocionalmente resonante, la lealtad de SIF y la trágica historia de fondo hacen que este encuentro sea profundamente memorable.

- Maliketh, The Black Blade (Elden Ring): una pelea de jefes implacablemente agresiva con combos brutales y alta intensidad de principio a fin.

- Dancer del Valle Boreal (Dark Souls 3): una pelea visualmente impresionante y técnicamente impresionante con animaciones impredecibles y un estilo de lucha único.

- Genichiro Ashina (Sekiro): un duelo memorable que prueba la comprensión del jugador de la mecánica de parada y desvío de Sekiro, que culminó en una revancha épica.

- Owl (padre) (Sekiro): una lucha desafiante y emocionalmente cargada contra el padre de Wolf, que muestra el estilo de lucha agresivo de Owl y el arsenal diverso.
Mención de honor: Blinded Core 6
- AA P07 Balteus
- IA-02: Ice Worm
- IB-01: Cel 240

Estos tres jefes de Armored Core 6 demuestran la excelencia continua de FromSoftware en el diseño de los jefes, mostrando la capacidad del estudio para adaptar su estilo de firma a diferentes géneros.

- Alma de Cinder (Dark Souls 3): el jefe final, que encarna la esencia de las almas oscuras, con un conjunto de movimientos diversos que refleja a los señores de Cinder.

- Hermana Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel): una pelea trifásica castigadora que requiere una resistencia y habilidad increíbles, con un encuentro único de dos contra uno.

- Huérfano de Kos (Bloodborne: The Old Hunters): un jefe terriblemente rápido y agresivo con combos impredecibles, dejando poco espacio para el error.

- Malenia, espada de Miquella (Elden Ring): una lucha de jefe notoriamente difícil pero visualmente espectacular con una profunda conexión con la tradición de Elden Ring.

- Guardian Ape (Sekiro): una pelea hilarantemente grotesca e inesperadamente desafiante con una segunda fase impactante.

- Knight Arrorias (Dark Souls: Arrorias of the Abyss): una pelea de jefes trágica y desafiante que sirve como un rito de paso para muchos jugadores de Dark Souls.

- Nameless King (Dark Souls 3): un ejemplo perfecto de un jefe desafiante pero justo de Dark Souls, con una memorable pelea de dos fases con impresionantes imágenes y música.

- Dragon Slayer Ornstein y Evectioner Smough (Dark Souls): una pelea clásica de dos contra uno que estableció la plantilla para este tipo de encuentro con el jefe y sigue siendo increíblemente influyente.

- Ludwig, la cuchilla maldita/Santa (Bloodborne: The Old Hunters): un jefe complejo y desafiante con un conjunto de movimientos en constante evolución, que muestra el combate agresivo de Bloodborne.

- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City): una pelea de jefe final mítico y desafiante con una historia profundamente entrelazada y imágenes impresionantes.

- Lady Maria de la Totada de reloj astral (Bloodborne: The Old Hunters): un duelo técnicamente realizado e intensamente desafiante con una atmósfera memorable y una banda sonora.

- Isshin, The Sword Saint (Sekiro): el pináculo del combate de Sekiro, una batalla de cuatro fases que encarna perfectamente el juego de espadas enfocado y estimulante del juego.
Esta lista representa nuestras opiniones subjetivas. ¿Cuáles son tus peleas favoritas de FromSoftware Boss? ¡Háganos saber!