著名的Roguelite甲板建造遊戲Monster Train在2020年在PC上發行最初發行後,現在已經進入了Android,隨後在2022年在Consoles和IOS上發行。通常,由於其類型和遊戲性,Monster Train為甲板製造商提供了獨特的扭曲,因此通常被殺死了Spire。 w
作者: David閱讀:0
FromSoftware:老板的萬神殿 - 排名最大的相遇
Fromsoftware掌握了挑戰性的老板戰鬥的藝術,製作了難忘的對手,將玩家推向了極限。他們的“ Soulsborne”遊戲以這些相遇而聞名,將殘酷的困難與引人注目的知識,令人驚歎的視覺效果和令人難忘的音樂相結合。這不是排名的困難;這是對 最好的 老板在Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon的靈魂和Dark Souls三部曲中的戰鬥的慶祝活動。我們考慮了挑戰,音樂,環境,力學,知識等等。
25。老和尚(惡魔的靈魂):PVP入侵的獨特轉折,舊和尚由另一個玩家控製,提供了可變的挑戰,並提醒了遊戲的不可預測的性質。
24。老英雄(惡魔的靈魂):一位盲目戰士,他的戰鬥變成了一個基於隱形的難題,突出了Software對非常規的老板機械師的早期實驗。
23。Sinh,沉睡的龍(Dark Souls 2:沉沒的國王之王):龍老板設計中的一個關鍵時刻,Sinh設定了史詩般的,具有挑戰性的龍在後來的比賽中的標準。
22.埃布裏達斯(Ebrietas)是宇宙(血源)的女兒:埃布裏特斯(Ebrietas)的恐怖片,體現了鮮血的宇宙恐怖主題,其攻擊造成了瘋狂的地位影響。
21.煙騎士(Dark Souls 2):一場艱難的戰鬥,結合了速度和力量,展示了來自Software創造挑戰而又引人入勝的戰鬥的技巧。
20。貝爾(Bayle)恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影):一場令人難以置信的艱難的老板戰鬥,被NPC盟友伊貢(Igon)提供的情感強度提升。
19。加斯科尼神父(Bloodborne):一位至關重要的早期遊戲老板,教球員基本的戰鬥技能,是對血源機製的完美介紹。
17。偉大的灰色狼Sif(黑暗的靈魂):一場情感共鳴的戰鬥,Sif的忠誠和悲慘的背景故事使這次相遇令人難忘。
15.北方山穀的舞者(Dark Souls 3):一種視覺上令人驚歎且在技術上令人印象深刻的戰鬥,具有不可預測的動畫和獨特的戰鬥風格。
14。GenichiroAshina(Sekiro):令人難忘的決鬥,測試了玩家對Sekiro parry和偏轉力學的理解,最終以史詩般的重賽。
13。貓頭鷹(父親)(sekiro):與沃爾夫父親的挑戰性和情感上的戰鬥,展示了貓頭鷹的侵略性戰鬥風格和多元化的阿森納。
榮譽提名:裝甲核心6
-AA P07 Balteus -IA-02:冰蠕蟲 -IB-01:CEL 240
來自裝甲Core 6的這三個老板展示了來自Software在老板設計方麵持續卓越的卓越表現,展示了工作室將其標誌性風格調整到不同類型的能力。
12。灰燼的靈魂(黑暗之魂3):最後一個老板,體現了黑暗靈魂的本質,反映了灰燼之王的多樣化的動作。
11。弗裏德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼):一場懲罰三相的戰鬥,需要令人難以置信的耐力和技巧,以獨特的兩對對方相遇。
10。科斯(Bloodborne:The Old Hunters)的孤兒:一個令人恐懼的快速和侵略性的老板,具有不可預測的連擊,幾乎沒有錯誤的空間。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias):一場悲慘而富有挑戰性的老板戰鬥,為許多黑暗的靈魂玩家提供了通行的儀式。
6。無名國王(Dark Souls 3):一個充滿挑戰而又公平的黑暗靈魂老板的完美例子,以令人難忘的兩相戰鬥和令人驚歎的視覺效果和音樂為特色。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(Dark Souls):一場經典的兩對一戰鬥,為這類老板遭遇建立了模板,並且仍然具有令人難以置信的影響力。
4.路德維希(Ludwig),被告/神聖的刀片(Bloodborne:Old Hunters):一個複雜而富有挑戰性的老板,不斷發展,展示了Bloodborne的侵略性戰鬥。
3.奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指城市):一場神話般而挑戰的最終老板戰鬥,深深地交織的故事和令人驚歎的視覺效果。
1。伊斯辛(Isshin),《劍聖人》(Sekiro):塞基羅(Sekiro)戰鬥的巔峰,這是一場四階段的戰鬥,完美地體現了遊戲的集中和令人振奮的劍術。
此列表代表了我們的主觀意見。您最喜歡從Software Boss打架什麼?讓我們知道!
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