Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich verurteilt. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel die letzte Staffel sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi.
Während Einkäufe im Spiel nicht mehr möglich sind, können die Spieler immer noch Gleis- und Charakter-Token verwenden, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Das Spiel wird auch aus wichtigen digitalen Ladenfronten ausgeführt.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Spieler, insbesondere diejenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket gekauft hatten, Empörung aus. Viele fühlen sich betrogen, insbesondere diejenigen mit ungenutzten Charakter -Token, nachdem sie alle Charaktere freigeschaltet haben. Es ist nicht überraschend, dass Multiversus eine Welle negativer Bewertungen zum Dampf erlebt.
Die Aussage von Huynh befasste sich mit Anliegen der Spieler und verurteilte die Bedrohungen nachdrücklich:
"Hey alle, ich wollte ein paar Worte sagen ... obwohl ich traurig über das Ergebnis bin ... Ich konnte nicht stolzer über die Arbeit sein, die das PFG -Team gemacht hat. Ihre endlose Kreativität und Leidenschaft hörten nie auf zu inspirieren und Erstaunen Sie mich. Und natürlich wollte ich jedem Spieler danken, der jemals Multiversus gespielt oder unterstützt hat. Ich habe nicht die Macht, die du denkst, dass ich es tue ... Ich hoffe auch, dass die Community bemerkt Dass wir versuchen zuzuhören und zu handeln ... Ich weiß, dass dies für alle schmerzhaft ist ... aber ich muss das anrufen, Sie haben Anspruch auf das, was Sie sagen und denken, aber wenn es Bedrohungen gibt, Schaden zuzufügen, überquert es die Linie ... Niemand wollte dieses Ergebnis und es war nicht aus mangelnder Fürsorge oder Anstrengung ... Ich hoffe, dass Sie alle weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele unterstützen werden ... Ich hoffe, dass wir eine kleine Rolle gespielt haben und dass Sie Kann auf MVs zurückblicken und etwas Freude finden ... es war eine Ehre, zu arbeiten Neben dem Team von PFG, um unserer Community und unseren Spielern zu dienen. "
Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Entwickler, wiederholte Huynhs Gefühle auf X/Twitter, verteidigte ihn gegen die Drohungen und hob sein Engagement für das Spiel und die Community hervor.
Multiversus 'Misserfolg trägt zu den jüngsten Kämpfen von Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League und die überwältigende Leistung von Harry Potter: Quidditch Champions . Warner Bros. Discovery erkannte die Underperformance seiner Spielabteilung an und verwies erhebliche finanzielle Verluste, die sowohl Suicide Squad als auch Multiversus zugeschrieben wurden.
Als Reaktion darauf konzentriert Warner Bros. Berichten zufolge seine Bemühungen auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat , Game of Thrones und DC -Eigenschaften, insbesondere Batman. Diese Strategie umfasst die Konzentration der Entwicklung auf bewährten Studios, um die Erfolgsraten zu verbessern. Während Mortal Kombat 1 Berichten zufolge über fünf Millionen Exemplare verkauft hat, bleibt die finanzielle Leistung untersucht.