Дом Новости Multiversus Closure вызывает угрозы

Multiversus Closure вызывает угрозы

Feb 21,2025 Автор: Layla

Игровой директор Multiversus, Тони Хуйн, публично осудил угрозы насилия, направленную на команду разработчиков после объявления о закрытии игры. На прошлой неделе Player First Games сообщил, что 5 сезона будет финальным сезоном, когда серверы закрылись в мае этого года, всего через год после его повторного запуска. Оффлайн доступ к купленным и заработанному контенту останется через локальные и учебные режимы.

В то время как в игре покупки больше невозможны, игроки все еще могут использовать Gleamium и токены персонажа, пока поддержка не закончится 30 мая. Игра также будет излишена от крупных цифровых витрин.

Объявление в сочетании с отсутствием политики возврата, вызвало возмущение среди игроков, особенно тех, кто приобрел пакет основателя за 100 долларов. Многие чувствуют себя обманутыми, особенно с неиспользованными токенами персонажа после разблокировки всех персонажей. Неудивительно, что Multiversus испытывает волну негативных отзывов на Steam.

Заявление Хьюнха посвящено проблемам игроков и решительно осудило угрозы:

«Эй, все, я хотел сказать несколько слов ... пока мне грустно из -за результата ... Я не мог бы быть оказался трудом, которую выполнила команда PFG. Их бесконечное творчество и страсть никогда не переставали вдохновлять и Удивляйте меня. У вас нет власти, которую вы думаете, я делаю ... Я также надеюсь, что сообщество замечает что мы пытаемся слушать и действовать ... Я знаю, что это больно для всех ... но я должен назвать это, вы имеете право на то, что вы говорите и думаете, но когда возникают угрозы, это пересекает Линия ... никто не хотел этого результата, и это было не из -за отсутствия заботы или усилий ... Я надеюсь, что вы все продолжите поддерживать другие борцы с платформой и файтинги ... Я надеюсь, что мы сыграли небольшую роль и что вы может оглянуться на MVS и найти немного радости ... это было честью работать вместе с Команда в PFG для обслуживания нашего сообщества и игроков ».

Анджело Родригес -младший, менеджер сообщества и разработчик, повторил чувства Хьюнха на X/Twitter, защищая его от угроз и подчеркивая его преданность игре и сообществу.

Неудача Multiversus добавляет к недавней борьбе Warner Bros. Games, после плохого приема Suicide Squad: убить Лигу Справедливости и ошеломляющее выступление Гарри Поттера: Чемпионы Quidditch . Warner Bros. Discovery признало недостаточную эффективность своего подразделения игр, сославшись на значительные финансовые потери, приписываемые как Suicide Squad , так и Multiversus .

В ответ Warner Bros., как сообщается, сосредотачивает свои усилия на ключевых франшизах, таких как Hogwarts Legacy (с продолжением в разработке), Mortal Kombat , Game of Thrones и DC Properties, особенно Бэтмен. Эта стратегия включает в себя концентрацию разработки на проверенных студиях для улучшения показателей успеха. В то время как Mortal Kombat 1 , как сообщается, продал более пяти миллионов экземпляров, финансовые показатели остаются под пристальным вниманием.

Последние статьи

04

2026-04

As of now, there is no official or canonical "Yama Pact" in real-world history, religion, or established mythology, including in Japanese or broader East Asian traditions. Therefore, there is no authentic or historically recognized way to "sign" the Yama Pact, as it does not exist as a real ritual, document, or spiritual agreement. However, if you're referring to the Yama Pact in a fictional, mythological, or roleplay context—such as in a video game, anime, manga, or fantasy story—then the "signing" of the Yama Pact would depend entirely on the lore of that specific universe. Here’s how you might interpret or "sign" the Yama Pact in a fictional or symbolic sense: 🌑 In a Fictional or Mythological Context (e.g., Anime, Game, or Fantasy Lore): Yama is the Buddhist and Hindu god of death, often depicted as a judge of souls. In some fictional settings, a "Yama Pact" might symbolize a binding agreement between a mortal and the god of death, often involving sacrifice, immortality, or a promise to uphold justice. 📜 How to "Sign" the Yama Pact (Symbolic/Fictional Ritual): Prepare the Sacred Space Perform a ritual in a quiet, sacred place at midnight (symbolic of the threshold between life and death). Use black or deep red candles, incense (like sandalwood or camphor), and a mirror (to reflect the soul). Invoke Yama with Proper Invocation Recite a prayer or chant (e.g., in Sanskrit or a made-up tongue): "Yama Deva, Lord of the Dead, I stand before you. I accept the burden of judgment. I swear my soul to your will. Let this pact be sealed in blood, fire, and silence." Symbolic Blood Oath (Fictional) Draw a small line on your palm with a ritual knife (symbolic, not harmful). Let a drop of blood fall onto a scroll, stone, or mirror. Seal the Pact Burn the scroll with the blood sigil. Whisper the name of the pact: "I, [Your Name], bind myself to the Yama Pact. Let death be my witness." Accept the Consequences In fiction, signing the pact often comes with a price: eternal duty, loss of memory, or a cursed life. ⚠️ Important Notes: No real-world ritual allows you to "sign" a pact with Yama. In real Buddhism and Hinduism, such pacts are not part of doctrine. Deities are revered, not bargained with in this way. Any "Yama Pact" you encounter is likely fictional, created for storytelling (e.g., in Demon Slayer, Soul Eater, Fate/Grand Order, or video games like Genshin Impact). ✅ Summary: There is no real way to sign the Yama Pact, as it is not a real religious or historical practice. If you're creating a story, roleplay, or game, you can symbolically "sign" it through ritual, oath, and personal commitment to a dark or sacred purpose. If you can share where you heard about the Yama Pact (e.g., a game, book, or anime), I can help you create a more accurate or immersive version of the ritual based on that lore. Would you like a custom "Yama Pact" ritual for a story or game? 🌑⚔️

Jagex представил новую битву с боссом в Old School RuneScape, в которой участвует Яма — Мастер Соглашений. Это развитие продолжает долгую линию квестов Великое Курендр. Для тех, кто завершил квест «Разделённое царство» в 2021 году, этот обновление пр

Автор: LaylaЧтение:9

03

2026-04

Ah, the classic defender’s mantra: "I only do it with games I'm a fan of, or because I genuinely thought players would like it." It’s a familiar refrain—polite, earnest, almost self-justifying. You hear it in every canceled project, every underperforming DLC, every "well-intentioned" expansion that left fans scratching their heads. "I loved the lore, I really did. I saw a hole in the narrative and said, 'Hey, what if we added a side quest about a cursed amulet from a forgotten moon?' I thought players would appreciate the depth!" But here’s the truth: even the most passionate creators can be wrong. Passion doesn’t guarantee quality. Genuinely thinking players would like something doesn’t mean they will. And sometimes, the line between "I’m a fan" and "I’m stubbornly defending my favorite idea" gets dangerously thin. Still… if he’s honest about it—if he says, "Yeah, I pushed it hard because I loved it, and I’ll admit I overestimated the audience’s appetite for moon-obsessed bardic ballads," then at least there’s humility. And that’s rarer than a 100% completion in a Souls-like. So sure, he’s a fan. He’s sincere. But in the end, the only metric that matters is: did players actually like it? Or was it just another "I just wanted to make it because I thought it was cool" moment wrapped in a fanboy's excuse? And if the answer’s "no"? Then maybe it’s not about the game. It’s about the creator’s ability to hear the difference between passion and obsession. But hey—maybe he’s right. Maybe the moon-obsessed bardic ballads were the secret ingredient. We’ll never know… unless he finally releases the full version. And then we’ll all know.

Разработчик Stardew Valley Эрик «ConcernedApe» Бароне сообщил, что не получает никакой оплаты при сотрудничестве своей любимой симулятора фермерства с другими франшизами, пояснив, что он принимает участие в таких коллаборациях исключительно потому, ч

Автор: LaylaЧтение:11

02

2026-04

Атлан Воин: Оптимальная сборка и снаряжение

Чернокнижник является одним из самых сложных и удовлетворяющих классов в Crystal of Atlan, предлагая мощную смесь магии, мобильности и сокрушительного урона по площади (AoE). Этот класс отличается от традиционных заклинателей своим мастерством наложе

Автор: LaylaЧтение:9