Palworld -Modder treten auf, um die Spielmechanik wiederherzustellen, die Entwickler PocketPair aufgrund einer Patentklage von Nintendo und der Pokémon Company gezwungen hat. In einer kürzlich durchgeführten Entwicklung räumte PocketPair ein, dass Änderungen, die in den letzten Patches umgesetzt wurden, ein direktes Ergebnis des laufenden Rechtsstreits waren.
Palworld, das Anfang 2024 zu einem Preis von 30 US -Dollar auf den Markt kam und auf Xbox und PC über Game Pass, erschütterte Verkauf und gleichzeitige Player -Rekorde sofort erhältlich war. Der überwältigende Erfolg des Spiels führte den CEO von PocketPair, Takuro Mizobe, zuzugeben, dass das Unternehmen auf das bloße Volumen der erzielten Gewinne nicht vorbereitet war. PocketPair fuhr mit Sony schnell mit der Welle dieses Erfolgs und schloss die Unterhaltung von Palworld, um das Franchise zu erweitern. Das Spiel wurde später auf PS5 verfügbar.
Nach dem explosiven Start von Palworld wurden Parallelen zwischen seinen Kreaturen, bekannt als PALS, und Pokémon, mit einigen beschuldigten PocketPair, Pokémon -Designs zu kopieren. Anstatt einen Urheberrechtsverletzungsfall zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) sowie zusätzliche Schäden für verspätete Zahlungen und eine einstweilige Verfügung zum Stalten der Verteilung der Palworld suchte.
Im November bestätigte PocketPair, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich verklagt wurde. Palworld zeigte ursprünglich einen Mechaniker, bei dem die Spieler ein Ball-ähnliches Objekt geworfen hatten, das als Pal-Sphere bezeichnet wurde, um Monster zu fangen, ein Feature, der an das Gameplay im Nintendo Switch-Spiel 2022, Pokémon Legends: Arceus, erinnert.
Sechs Monate später veröffentlichte PocketPair ein Update, das zugab, dass Änderungen am Spiel auf den gesetzlichen Druck zurückzuführen waren. Patch V0.3.11, veröffentlicht im November 2024, hat die Fähigkeit entfernt, Kumpels zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen, und stand stattdessen eine statische Beschwörung neben dem Spieler ein. Dieser Patch veränderte auch mehrere andere Mechanik. PocketPair erklärte, dass das Versäumnis, diese Anpassungen vorzunehmen, das Gameplay -Erlebnis weiter verschlechtert hätte.
Der Patch V0.5.5 der letzten Woche führte zu weiteren Änderungen und veränderte das Gleiten im Spiel. Jetzt müssen die Spieler einen Segelflugzeug aus ihrem Inventar verwenden, anstatt sich auf Kumpels zu verlassen, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans anbieten. PocketPair beschrieb diese Modifikationen als notwendige Kompromisse, um eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld stoppen könnte.
Als Reaktion darauf haben sich die Modder schnell bewegt, um die ursprüngliche Gleitmechanik wiederherzustellen. Der Segelflug Restoration Mod von Primarinabee, der auf Nexus -Mods erhältlich ist, kehrt die durch Patch v0.5.5 eingeführten Änderungen um. Der Mod, der am 10. Mai verfügbar wurde, wurde hunderte Male heruntergeladen. Seine Beschreibung verweigert humorvoll die Existenz von Patch 0.5.5 und erklärt, dass es mit Kumpels gleitet und dennoch einen Segelflugzeug im Inventar des Spielers erfordert.
Ein weiterer Mod versucht, die Fähigkeit zurückzubringen, Kugeln zu werfen, um Kumpels zu veröffentlichen, obwohl es die ursprüngliche Bällungsanimation fehlt. Die Langlebigkeit dieser Mods bleibt im Laufe der Klage ungewiss.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John „Bucky“ Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag für PocketPair. Nach seinem Vortrag "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" diskutierte Buckley die Herausforderungen von Palworld, einschließlich der Vorwürfe, generative KI zu verwenden und Pokémon -Modelle zu kopieren, die seitdem widerlegt wurden. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage gegen PocketPair.