Los modders de Palworld están dando un paso adelante para restaurar la mecánica del juego que el desarrollador Pocketpair se vio obligado a modificar debido a una demanda de patentes de Nintendo y Pokémon Company. En un desarrollo reciente, Pocketpair reconoció que los cambios implementados en parches recientes fueron un resultado directo de la batalla legal en curso.
Palworld, que llegó al mercado a principios de 2024 a un precio de $ 30 e inmediatamente estuvo disponible en Xbox y PC a través de Game Pass, ventas destrozadas y registros concurrentes de jugadores. El abrumador éxito del juego llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que la compañía no estaba preparada para el gran volumen de ganancias generadas. Con la ola de este éxito, Pocketpair rápidamente aseguró un acuerdo con Sony, estableciendo el entretenimiento de Palworld para expandir la franquicia. El juego más tarde estuvo disponible en PS5.
Después del lanzamiento explosivo de Palworld, se dibujaron paralelos entre sus criaturas, conocidas como Pals, y Pokémon, con algunos acusadores de copos de copia de diseños de Pokémon. En lugar de buscar un caso de infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños adicionales para pagos atrasados y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
En noviembre, Pocketpair confirmó que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld originalmente presentaba una mecánica donde los jugadores arrojaron un objeto como una pelota, llamado Pal Sphere, para capturar monstruos, una característica que recuerda al juego en el juego de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair lanzó una actualización que admitió que los cambios realizados en el juego se debieron a presiones legales. Patch V0.3.11, lanzado en noviembre de 2024, eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas PAL, en lugar de introducir una convocatoria estática al lado del jugador. Este parche también alteró varias otras mecánicas. Pocketpair declaró que no hacer estos ajustes habría degradado aún más la experiencia del juego.
El parche V0.5.5 de la semana pasada introdujo más cambios, alterando cómo se realiza el deslizamiento en el juego. Ahora, los jugadores deben usar un planeador de su inventario en lugar de confiar en amigos, aunque los amigos todavía ofrecen aficionados pasivos. Pocketpair describió estas modificaciones como compromisos necesarios para evitar una orden judicial que pueda detener el desarrollo y las ventas de Palworld.
En respuesta, los modders se han movido rápidamente para restaurar la mecánica de deslizamiento original. El mod de restauración de planeador de Primarinabee, disponible en mods Nexus, invierte los cambios introducidos por Patch V0.5.5. El mod, que estuvo disponible el 10 de mayo, se ha descargado cientos de veces. Su descripción niega con humor la existencia de Patch 0.5.5 y explica que restaura el deslizamiento con amigos y al mismo tiempo requiere un planeador en el inventario del jugador.
Otro mod intenta traer de vuelta la capacidad de arrojar esferas de PAL para liberar a los amigos, aunque carece de la animación original de lanzamiento de pelota. La longevidad de estas modificaciones sigue siendo incierta a medida que continúa la demanda.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para Pocketpair. Después de su charla, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió los desafíos de Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y copiar modelos Pokémon, que desde entonces han sido refutados. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo contra Pocketpair.