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Tichu

Tichu

Karte 3.2.60 37.45MB

by LazyLand SA Jun 04,2026

Tichu ist ein fesselndes Mehrspieler-Abwurfspiel, das Elemente aus Bridge, Daihinmin und Poker verbindet.Dies ist ein Partner-Kartenspiel für vier Spieler, wobei die Teammitglieder sich gegenüber sitzen. Die Partner arbeiten während jeder Hand zusamm

4.3
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Anwendungsbeschreibung

Tichu ist ein fesselndes Mehrspieler-Abwurfspiel, das Elemente aus Bridge, Daihinmin und Poker verbindet.

Dies ist ein Partner-Kartenspiel für vier Spieler, wobei die Teammitglieder sich gegenüber sitzen. Die Partner arbeiten während jeder Hand zusammen, um Punkte zu sammeln und die Vorhand zu erlangen. Das Spiel dauert über eine Reihe von Händen hinweg, bis ein Team einen vorher festgelegten Zielpunktestand erreicht.

Das Tichu-Deck enthält 56 Karten in vier Farben: Jade, Schwerter, Pagoden und Sterne. Jede Farbe hat 13 Karten mit Werten von 2 bis Ass (2–10, J, Q, K, A). Das Deck umfasst außerdem vier Spezialkarten: den Drachen, das Phönix, den Hund und die Mahjong.

Jeder Spieler erhält zunächst acht Karten. Zu diesem Zeitpunkt kann ein Spieler ein „Grand Tichru“ ausrufen – eine mutige Wette über 200 Punkte darauf, als Erster alle seine Karten abzulegen. Nachdem jeder entschieden hat, ob er ein Grand Tichu ausruft, erhalten die Spieler jeweils sechs weitere Karten. Sobald diese Karten verteilt sind, kann kein Grand Tichu mehr aufgerufen werden. Jedoch kann jederzeit vor dem Ausspielen der ersten Karte ein normales „Tichu“ ausrufen werden – eine Wette über 100 Punkte darauf, dass der Spieler selbst als Erster aussteigt. Die Hauptunterschiede liegen im Zeitpunkt des Aufrufs, der Anzahl der gesehenen Karten und den Punktwerten.

Nach dem vollständigen Austeilen von je 14 Karten pro Spieler beginnt die Tauschphase. Jeder Spieler muss jeweils eine verdeckte Karte an die anderen drei Spieler weitergeben. Somit gibt jeder Spieler drei Karten ab und erhält im Gegenzug drei neue Karten.

Im Anschluss an den Tausch führt der Spieler mit der Mahjong-Karte das erste Stich an. Er kann jede gültige Kombination ausspielen. Die nachfolgenden Spieler müssen entweder passen oder eine höherwertige Kombination derselben Art spielen (mit Ausnahme der später erläuterten „Bomben“). Beispielsweise wird eine einzelne Karte nur von einer höheren einzelnen Karte geschlagen; ein Sequenz aus Paaren erfordert eine höhere Sequenz mit der gleichen Anzahl an Paaren. Der Spieler, der die höchste Kombination ausspielt, nimmt den Stich für sich und führt den nächsten Stich an. Hat dieser Spieler keine Karten mehr, ist er „ausgestiegen“, und die Vorhand geht an den Spieler rechts von ihm über. Eine Runde endet, wenn beide Mitglieder eines Teams ausgestiegen sind. Wenn nur noch ein einzelner Spieler Karten besitzt, erhält er eine Strafe: Er übergibt seine Hand dem Stichstapel der Gegner sowie seine eigenen gestochenen Stiche dem Spieler, der zuerst ausgestiegen ist.

Das Gesamtspiel endet, wenn ein Team den vorab vereinbarten Gesamtpunktestand erreicht oder überschreitet.

Weitere Unterstützung auf Englisch: https://support.lazyland.com/196428-Tichu

Hinweis zu neuen Funktionen in der neuesten Version 3.2.60
Zuletzt aktualisiert am 24. Mai 2024. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Bewertungs-Popup bei einigen Benutzern nicht angezeigt wurde.

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