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Tichu

Tichu

Carte 3.2.60 37.45MB

by LazyLand SA Jun 04,2026

Tichu est un jeu de défausse multi-genres captivant qui mêle des éléments de Bridge, Daihinmin et Poker.C'est un jeu de cartes par équipes pour quatre joueurs, les partenaires s'asseyant face à face. Les partenaires collaborent tout au long de chaque

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Description de l'application

Tichu est un jeu de défausse multi-genres captivant qui mêle des éléments de Bridge, Daihinmin et Poker.

C'est un jeu de cartes par équipes pour quatre joueurs, les partenaires s'asseyant face à face. Les partenaires collaborent tout au long de chaque manche pour marquer des points et prendre l'avantage. Le jeu se poursuit sur une série de manches jusqu'à ce qu'une équipe atteigne un score cible prédéfini.

Le jeu de Tichu contient 56 cartes réparties en quatre couleurs : Jade, Épées, Pagodes et Étoiles. Chaque couleur comprend 13 cartes classées du 2 à l'As (2-10, Valet, Dame, Roi, As). Le jeu comprend également quatre cartes spéciales : le Dragon, le Phénix, le Chien et le Mah Jong.

Chaque joueur reçoit initialement huit cartes. À ce stade, un joueur peut déclarer un « Grand Tichu », un pari audacieux de 200 points consistant à être le premier à jouer toutes ses cartes. Après que chacun a décidé d'un appel pour le Grand Tichu, six cartes supplémentaires sont distribuées à chaque joueur. Une fois ces cartes reçues, on ne peut plus déclarer de Grand Tichu. Cependant, n'importe quel joueur peut, avant de jouer sa première carte, appeler un « Tichu » standard, un pari de 100 points que *lui*-même sera le premier à se défausser. Les différences clés résident dans le moment de l'appel, le nombre de cartes vues et les valeurs en points.

Après la distribution complète de 14 cartes par joueur, la phase d'échange commence. Chaque joueur doit passer une carte face cachée aux trois autres joueurs. Par conséquent, chaque joueur se débarrasse de trois cartes et reçoit trois nouvelles cartes en retour.

Suite à l'échange, le joueur détenteur du Mah Jong mène le premier pli. Il peut jouer n'importe quelle combinaison valide. Les joueurs suivants doivent soit passer, soit jouer une combinaison de rang supérieur du même type (à l'exception des « Bombes », expliquées plus loin). Par exemple, une carte simple est battue uniquement par une carte simple supérieure ; une séquence de paires nécessite une séquence supérieure du même nombre de paires. Le joueur qui joue la combinaison la plus élevée remporte le pli et mène le suivant. Si ce joueur n'a plus de cartes, il s'est « défaussé », et l'avantage passe au joueur situé à sa droite. Une manche se termine lorsque les deux membres d'une équipe se sont défaussés. Si un seul joueur reste avec des cartes, il subit une pénalité : il abandonne sa main au tas de plis des adversaires et ses propres plis remportés au joueur qui s'est défaussé le premier.

La partie globale se termine lorsqu'une équipe atteint ou dépasse l'objectif total de points convenu à l'avance.

Plus d'aide en anglais : https://support.lazyland.com/196428-Tichu

### Quoi de neuf dans la dernière version 3.2.60

Dernière mise à jour le 24 mai 2024 Correction d'un bug empêchant l'apparition du pop-up d'avis pour certains utilisateurs.

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