Diseño del menú del juego Persona: la amargura detrás de la belleza
En una entrevista reciente, el conocido productor de la serie Persona, Katsura Hashino, admitió que las magníficas interfaces de menú del juego (y de la serie Persona en su conjunto) son un "dolor de cabeza" para los desarrolladores.
Hashino Kei dijo en una entrevista con The Verge: "La forma en que la mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario es muy simple. También nos esforzamos por hacer esto: buscar la simplicidad, la practicidad y la facilidad de uso. Pero tal vez podamos equilibrar la funcionalidad y la belleza. La razón es que diseñamos una interfaz única para cada menú".
Este laborioso proceso suele consumir más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó que los menús angulares característicos de Persona 5 eran "difíciles de leer" en las primeras versiones, requiriendo múltiples ajustes para funcionar.
Autor: malfoyJan 17,2025