Дизайн меню игры Persona: за красотой скрывается горечь
В недавнем интервью известный продюсер серии Persona Кацура Хасино признался, что великолепные интерфейсы меню в игре (и в серии Persona в целом) — это «головная боль» для разработчиков.
Хасино Кей сказал в интервью The Verge: «Способ, которым большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс, очень прост. Мы тоже стремимся к этому — стремимся к простоте, практичности и удобству использования. Но, возможно, мы сможем сбалансировать функциональность и красоту. Причина в том, что что мы разработали уникальный интерфейс для каждого меню».
Этот трудоемкий процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что фирменные угловые меню Persona 5 в ранних версиях были «трудночитаемыми», и для их работы требовалось множество настроек.
Автор: malfoyJan 17,2025