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Atomfall Devs Comparaciones de Fallout esperadas, juego de 25 horas
Apr 21,2025Autor: Eleanor
A primera vista, podría confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso imaginándolo como un título real de Fallout establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de Estados Unidos. Atomfall es en primera persona, post-nuclear y presenta un diseño de historia alternativa, al igual que la famosa serie Fallout.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, comprende completamente las comparaciones con Fallout. De hecho, el equipo de desarrollo anticipó estos paralelos desde el momento en que se anunció Atomfall.
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN.
"Y uno de nuestros propietarios, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, por lo que inevitablemente iba a haber algunos paralelos. Cualquier tipo de supervivencia en el Apocalipsse de inmediato trae a la mente las consecuencias. Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Eso es genial".
Sin embargo, Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. IGN destacó esta distinción en agosto pasado, señalando que Atomfall ofrece una experiencia única más allá de ser una versión británica de Fallout.
El propio Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa".
"Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo Greene. También enfatizó que la rebelión, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia Sniper Elite, no es Bethesda propiedad de Microsoft. Atomfall es un proyecto ambicioso para la rebelión, pero no apunta a igualar la escala de los scrolls o las consecuencias de ancianos.
"La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", agregó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo eso".
Capturas de pantalla Atomfall
13 imágenes Un juego promedio de Atomfall, según Greene, dura "probablemente 25 horas", aunque los finalistas pueden extender esta duración significativamente.
Para comprender el juego, consulte la reciente vista previa práctica de IGN de Atomfall, donde Simon Cardy exploró un enfoque más violento al matar a todos durante su juego.
Resulta que los jugadores tienen la libertad de pasar por todo el juego matando a todos, y el juego acomoda esta elección. "Puedes matar a cualquiera o todos si eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que trabajarías con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Response los resultados de la fallura no sigue la estructura de rol tradicional de las misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada".
"Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".
Por el contrario, los jugadores también pueden completar Atomfall sin matar a nadie. Greene es "bastante seguro" esto es posible, después de haber jugado durante aproximadamente nueve horas, aproximadamente a la mitad a un ritmo rápido, sin matar a nadie. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie", señaló.
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