MaisonNouvellesATOMFALD Devs s'attendait à des comparaisons de retombées, un jeu de 25 heures
ATOMFALD Devs s'attendait à des comparaisons de retombées, un jeu de 25 heures
Apr 21,2025Auteur: Eleanor
À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même en l'imaginant comme un véritable titre Fallout dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt qu'en Amérique. Atomfall est à la première personne, post-nucléaire, et propose une conception de l'histoire alt, un peu comme la célèbre série Fallout.
Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, comprend parfaitement les comparaisons aux retombées. En fait, l'équipe de développement a prévu ces parallèles à partir du moment où Atomfall a été annoncé.
"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN.
"Et l'un de nos propriétaires, Jason Kingsley, il est un grand fan de Fallout, donc inévitablement il y aura des parallèles. Toute sorte de survie dans l'apocalypse me rappelle immédiatement les retombées. Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. C'est cool."
Pourtant, Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout. ING a mis en évidence cette distinction en août dernier, notant qu'Atomfall offre une expérience unique au-delà de la vision britannique des retombées.
Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées est "trompeuse".
"Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a déclaré Greene. Il a également souligné que Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Atomfall est un projet ambitieux pour la rébellion mais ne vise pas à correspondre à l'échelle des défilements d'Elder ou des retombées.
"La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a ajouté Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."
Captures d'écran de la chalet
13 images Selon Greene, un jeu moyen de l'atomefall dure "probablement 25 heures", bien que les compléments puissent prolonger cette durée de manière significative.
Pour comprendre le gameplay, consultez le récent aperçu pratique d'IGN d'Atomfall, où Simon Cardy a exploré une approche plus violente en tuant tout le monde pendant son jeu.
Il s'avère que les joueurs ont la liberté de passer tout le jeu tuant tout le monde, et le jeu accueille ce choix. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
ResponseEe ResultsAtomfall ne suit pas la structure RPG traditionnelle des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée".
"Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."
À l'inverse, les joueurs peuvent également terminer l'atome sans tuer personne. Greene est "assez certain" que cela est possible, après avoir joué pendant environ neuf heures, à mi-chemin à un rythme rapide, sans tuer personne. "Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer quelqu'un", a-t-il noté.
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