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ATOMFall Devs esperavam comparações de precipitação, jogador de 25 horas
Apr 21,2025Autor: Eleanor
À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até imaginando-o como um título real de Fallout ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica em vez de na América. O Atomfall é em primeira pessoa, pós-nuclear e apresenta um design de história de alt, assim como a renomada série Fallout.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende completamente as comparações com Fallout. De fato, a equipe de desenvolvimento antecipou esses paralelos a partir do momento em que a Atomfall foi anunciada.
"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN.
"E um de nossos proprietários, Jason Kingsley, ele é um grande fã de Fallout, então inevitavelmente haveria alguns paralelos. Qualquer tipo de sobrevivência no apocalipse imediatamente traz a mente. E esses caras são ótimos no que fazem. Isso é legal".
No entanto, o Atomfall não é realmente como uma precipitação. A IGN destacou essa distinção em agosto passado, observando que o Atomfall oferece uma experiência única além de ser uma abordagem britânica de Fallout.
O próprio Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa".
"Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", afirmou Greene. Ele também enfatizou que a Rebelião, de propriedade independente do British Studio por trás da franquia de elite do Sniper, não é a Bethesda, de propriedade da Microsoft. O Atomfall é um projeto ambicioso para a rebelião, mas não pretende corresponder à escala de rolos ou consequências do Élder.
"A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", acrescentou Greene. "Ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque é uma equipe hábil que está fazendo essas coisas".
Capturas de tela do AtomFall
13 imagens Uma reprodução média de átomfall, de acordo com Greene, dura "provavelmente 25 horas", embora os completistas possam estender essa duração significativamente.
Para entender a jogabilidade, confira a recente prévia prática da IGN no Atomfall, onde Simon Cardy explorou uma abordagem mais violenta ao matar todos durante sua jogada.
Acontece que os jogadores têm a liberdade de passar por todo o jogo matando todos, e o jogo acomoda essa escolha. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos para o jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas Response Resultados A queda não segue a estrutura tradicional de RPG das missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada".
"Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Por outro lado, os jogadores também podem completar o AtomFall sem matar ninguém. Greene é "bastante certo", isso é possível, tendo jogado por cerca de nove horas, aproximadamente no meio do caminho em um ritmo acelerado, sem matar ninguém. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum bloqueio de ter que matar alguém", observou ele.
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