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Autor: EleanorLeitura:1
À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até imaginando-o como um título real de Fallout ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica em vez de na América. O Atomfall é em primeira pessoa, pós-nuclear e apresenta um design de história de alt, assim como a renomada série Fallout.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende completamente as comparações com Fallout. De fato, a equipe de desenvolvimento antecipou esses paralelos a partir do momento em que a Atomfall foi anunciada.
"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN.
"E um de nossos proprietários, Jason Kingsley, ele é um grande fã de Fallout, então inevitavelmente haveria alguns paralelos. Qualquer tipo de sobrevivência no apocalipse imediatamente traz a mente. E esses caras são ótimos no que fazem. Isso é legal".
No entanto, o Atomfall não é realmente como uma precipitação. A IGN destacou essa distinção em agosto passado, observando que o Atomfall oferece uma experiência única além de ser uma abordagem britânica de Fallout.O próprio Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa".
"Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", afirmou Greene. Ele também enfatizou que a Rebelião, de propriedade independente do British Studio por trás da franquia de elite do Sniper, não é a Bethesda, de propriedade da Microsoft. O Atomfall é um projeto ambicioso para a rebelião, mas não pretende corresponder à escala de rolos ou consequências do Élder.
"A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", acrescentou Greene. "Ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque é uma equipe hábil que está fazendo essas coisas".
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Uma reprodução média de átomfall, de acordo com Greene, dura "provavelmente 25 horas", embora os completistas possam estender essa duração significativamente.
Para entender a jogabilidade, confira a recente prévia prática da IGN no Atomfall, onde Simon Cardy explorou uma abordagem mais violenta ao matar todos durante sua jogada.
Acontece que os jogadores têm a liberdade de passar por todo o jogo matando todos, e o jogo acomoda essa escolha. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos para o jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas Response Resultados A queda não segue a estrutura tradicional de RPG das missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada"."Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Por outro lado, os jogadores também podem completar o AtomFall sem matar ninguém. Greene é "bastante certo", isso é possível, tendo jogado por cerca de nove horas, aproximadamente no meio do caminho em um ritmo acelerado, sem matar ninguém. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum bloqueio de ter que matar alguém", observou ele.