Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa
Después de la misión principal de Visiones de la Verdad, los jugadores reciben una llamada del Dr. Shcherba, iniciando la misión secundaria "En el nombre de la ciencia". Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones que afectan el resultado.
Ubicación de los collares electrónicos
El primer paso es encontrar cinco collares electrónicos en las ubicaciones marcadas en tu mapa. Si se muestran menos ubicaciones, es posible que ya hayas recopilado algunas. Aquí hay un desglose:
Región |
Ubicación del collar |
Mutante |
Basura |
La prole |
Snorkel |
Isla Salvaje |
Cobertizo |
Psy Bayun |
Zatón |
Laboratorio de Hidrodinámica |
Controlador |
Malaquita |
Brain Abrasador |
|
Bosque Rojo |
Contenedores |
Pseudogigante |
Vuelve con Shcherba en el almacén techado (planta química) una vez que hayas reunido todos los collares. Si anteriormente recolectaste y vendiste collares, la misión podría fallar. Utilice el comando de consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para resolver esto.
La decisión de Jammer: ¿Desactivar o recalibrar?
Después de entregar los collares, Shcherba revela una señal de interferencia que los afecta. Debes ubicar la fuente (Almacenamiento en la Colina, al oeste del Almacén Techado) y elegir:
Destruye/Desactiva el Jammer (recomendado): Esto hace avanzar la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro con un chupasangre y a otras opciones.
Recalibrar el Jammer: Te recompensa con cupones de Dvupalov, concluyendo la misión.
La elección final: ¿Matar o perdonar a Shcherba?
Al desactivar el bloqueador, Shcherba se comunicará con usted, le enviará cupones y le prometerá asistencia futura. Espere (o use el comando de consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si es necesario) hasta su próxima llamada.
Esto lleva a una confrontación. Recibirás Magic Vodka del Dr. Dvupalov. En una trampa, Shcherba te expone a radiación PSI, lo que potencialmente despierta habilidades similares a las de Fausto. El vodka lo niega. Escapa, mata a los chupasangres y enfréntate a Shcherba.
Elige matar o perdonar a Shcherba. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con correa"), pero perdonarlo mantiene relaciones positivas.
