Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Après la mission principale Visions de Vérité, les joueurs reçoivent un appel du Dr Shcherba, lançant la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à récupérer les colliers électroniques de divers mutants, conduisant à de multiples choix affectant le résultat.
Localisation des colliers électroniques
La première étape consiste à trouver cinq colliers électroniques aux endroits indiqués sur votre carte. Si moins d’emplacements sont affichés, vous en avez peut-être déjà collecté. Voici une répartition :
Région |
Emplacement du collier |
Mutants |
Ordures |
La couvée |
Tuba |
Île sauvage |
Hangar à bateaux |
Psy Bayun |
Zaton |
Laboratoire d'hydrodynamique |
Contrôleur |
Malachite |
Brain Brûleur |
|
Forêt Rouge |
Conteneurs |
Pseudogéant |
Retournez voir Shcherba dans l'entrepôt couvert (usine chimique) une fois que vous avez récupéré tous les colliers. Si vous avez déjà collecté et vendu des colliers, la quête peut bugger. Utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour résoudre ce problème.
La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?
Après avoir livré les colliers, Shcherba révèle un signal de brouillage qui les affecte. Vous devez localiser la source (Stockage sur la Colline, à l'ouest de l'Entrepôt couvert) et choisir :
Détruire/Désactiver le brouilleur (recommandé) : Cela fait avancer la quête, vous récompense avec des coupons et mène à une rencontre avec un sangsue et à un autre choix.
Recalibrez le brouilleur : Vous récompense avec des coupons de Dvupalov, concluant la quête.
Le choix final : tuer ou épargner Shcherba ?
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à vous contacter, à vous envoyer des coupons et à vous promettre une assistance future. Attendez (ou utilisez la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si nécessaire) pour son prochain appel.
Cela conduit à une confrontation. Vous recevrez de la Vodka Magique du Dr Dvupalov. Dans un piège, Shcherba vous expose aux rayonnements PSI, éveillant potentiellement des capacités semblables à celles de Faust. La vodka nie cela. Évadez-vous, tuez les sangsues et affrontez Shcherba.
Choisissez de tuer ou d'épargner Shcherba. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais l'épargner entretient des relations positives.
