La cancelación de Life by You de Paradox Interactive continúa resonando entre los fanáticos, especialmente después de que capturas de pantalla publicadas recientemente revelaron el progreso significativo del juego.
La cancelación de Life by You: una mirada al potencial perdido
Los fanáticos elogian las mejoras visuales y del modelo de personajes
Tras la decisión de Paradox Interactive de cancelar Life by You, han aparecido en línea imágenes que muestran el desarrollo del juego. Estas capturas de pantalla, compiladas en Twitter (X) por @SimMattically, provienen de carteras de antiguos desarrolladores, incluidos Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis. La página de GitHub de Lewis proporciona más información sobre la animación, las secuencias de comandos, la iluminación, las herramientas de modificación, los sombreadores y el trabajo de VFX.
Las imágenes publicadas ofrecen una visión más detallada del potencial de Life by You. Si bien no es drásticamente diferente del avance del juego final, los fanáticos notaron varias mejoras. Un fan comentó la decepción por la cancelación y destacó el potencial no aprovechado del juego.
Las capturas de pantalla revelan detalles impresionantes en la vestimenta de los personajes, sugiriendo diversos climas y elementos estacionales. La personalización de personajes parece extensa, con controles deslizantes y ajustes preestablecidos refinados. El mundo del juego en general también cuenta con una atmósfera más rica e inmersiva que la mostrada anteriormente.
El director ejecutivo adjunto de Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicó la cancelación, citando deficiencias en áreas clave y un camino incierto hacia un lanzamiento satisfactorio. El CEO Fredrik Wester se hizo eco de este sentimiento, enfatizando el arduo trabajo del equipo pero reconociendo la inviabilidad de alcanzar la calidad deseada en un plazo razonable.
La cancelación sorprendió a muchos, considerando la anticipación que rodea a Life by You, un título para PC destinado a competir con la franquicia Los Sims de EA. La abrupta parada del desarrollo provocó el cierre de Paradox Tectonic, el estudio detrás del proyecto.