L'annulation de Life by You de Paradox Interactive continue de résonner auprès des fans, surtout après que des captures d'écran récemment apparues ont révélé les progrès significatifs du jeu.
Annulation de Life by You : un regard sur le potentiel perdu
Les fans louent les améliorations visuelles et du modèle de personnage
Suite à la décision de Paradox Interactive d'annuler Life by You, des images présentant le développement du jeu sont apparues en ligne. Ces captures d'écran, compilées sur Twitter (X) par @SimMattical, proviennent des portefeuilles d'anciens développeurs, dont Richard Kho, Eric Maki et Chris Lewis. La page GitHub de Lewis fournit des informations plus détaillées sur l'animation, les scripts, l'éclairage, les outils de mod, les shaders et le travail VFX.
Les images publiées offrent une vue plus détaillée du potentiel de Life by You. Bien que cela ne soit pas radicalement différent de la bande-annonce finale du gameplay, les fans ont noté plusieurs améliorations. Un fan a commenté la déception suscitée par l'annulation, soulignant le potentiel non réalisé du jeu.
Les captures d'écran révèlent des détails impressionnants dans les tenues des personnages, suggérant diverses conditions météorologiques et saisonnières. La personnalisation des personnages semble étendue, avec des curseurs et des préréglages raffinés. Le monde du jeu dans son ensemble présente également une atmosphère plus riche et plus immersive que celle présentée précédemment.
Le PDG adjoint de Paradox Interactive, Mattias Lilja, a expliqué l'annulation, citant des lacunes dans des domaines clés et un chemin incertain vers une sortie satisfaisante. Le PDG Fredrik Wester a fait écho à ce sentiment, soulignant le travail acharné de l'équipe mais reconnaissant l'impossibilité d'atteindre la qualité souhaitée dans un délai raisonnable.
L'annulation en a surpris plus d'un, compte tenu de l'anticipation entourant Life by You, un titre PC destiné à concurrencer la franchise Les Sims d'EA. L'arrêt brutal du développement a entraîné la fermeture de Paradox Tectonic, le studio à l'origine du projet.