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Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia

Apr 08,2025 Autor: Christian

Inzoi, el último juego de simulación de vida de Krafton, ha logrado una tarea notable al vender 1 millón de copias dentro de solo una semana de su lanzamiento de acceso temprano en Steam. Este hito marca el récord de ventas más rápido para cualquier juego publicado por el gigante surcoreano, que muestra la inmensa popularidad e interés en este nuevo título.

Lanzado el 28 de marzo, Inzoi rápidamente llegó a los titulares, no solo por sus ventas, sino también debido a un problema inesperado en el juego donde los jugadores podrían dañar a los niños. Krafton se dirigió rápidamente a esto al parchear lo que describieron como un "error no deseado", demostrando su compromiso de mantener un entorno de juego seguro y agradable.

A pesar de este hipo temprano, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión de usuario 'muy positiva' en Steam. El juego también vio un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. Su rápido ascenso a la cima de la lista global de los mejores vendedores de Steam, solo 40 minutos después del lanzamiento, subraya aún más su éxito inmediato.

La plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) en el juego, Canvas, ha sido un éxito significativo, con más de 1.2 millones de participantes el día de lanzamiento y más de 470,000 piezas de contenido cargadas. Este vibrante compromiso comunitario destaca el atractivo del juego y la creatividad que inspira entre los jugadores.

La revisión de acceso temprano de IGN de ​​Inzoi le otorgó un 6/10, señalando que si bien el juego es visualmente impresionante y ambicioso, actualmente carece de la profundidad necesaria para satisfacer completamente a los jugadores. Sin embargo, los esfuerzos de Krafton para promocionar el juego y mantener la comunicación abierta con la comunidad han sido fundamentales en la creación de confianza e impulso previo al lanzamiento. El escaparate global y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar un alto interés.

El CEO Ch Kim expresó su gratitud y emoción por introducir a Inzoi a una audiencia global a través del acceso temprano, enfatizando el compromiso de Krafton con la comunicación y el desarrollo continuo para establecer Inzoi como una IP de franquicia a largo plazo.

Mirando hacia el futuro, Krafton planea mejorar Inzoi con actualizaciones futuras que incluirán soporte de mod y nuevas ciudades, todas proporcionadas de forma gratuita hasta el lanzamiento completo del juego. En respuesta a la retroalimentación del jugador, Krafton ha prometido implementar rápidamente las soluciones para problemas informados a través de las hotías a lo largo de abril. La compañía reconoce la escala de la comunidad global de Inzoi como una "experiencia en el siguiente nivel" y está navegando por los desafíos de encontrar las mejores formas de comunicarse y apoyar esta amplia base de jugadores.

Las mejores y más malditas creaciones de Inzoi

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